約 4,954,398 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/874.html
Left 4 Dead 2 項目数:65(50 + 10 + 5) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度: ~ 800:★☆☆☆☆ ~ 930:★★☆☆☆ ~1000:★★★★☆(「まだ証明したいことがある」「リアリズムの求道者」) DLC「ザ・パッシング」 ~250:★☆☆☆☆( 2コンがれば楽。) DLC「The Sacrifice」 ~250:★☆☆☆☆(「犠牲キャンセル」の取得はミューテーション「TAAANNNK!」でないと人によってはてこずる可能性がある。) Left 4 Dead2 攻略wiki http //l4d2.ngnl.org/?FrontPage 難易度表記はバグなどを使わず、通常解除を狙った場合の目安。 フレンドと協力すれば一部の実績は非常に楽に取れる。 EXおよびEXリアリズムのクリアには高い腕前とプレイヤー同士の連携が要求される。 リアリズムEXは前作L4Dの特殊って何が?の実績よりは楽。 DLC「ザ・パッシング」を導入すると特殊ルールモード、 「ミューテーション」で遊べるようになり、実績解除が格段に楽になる。 (以前は週替りだったが、今は選択式。) 強力なマシンガンを無制限に撃てる「ジブ・フェスト」、 BOTが消えて完全ソロになる「ラストマン・オン・アース」、 一部の敵しか出なくなるソロ「ローン・ガンマン」、 日本刀しか使えない「フォー・ソードマン」などが有効。 キャンペーンモード:710 プライス・チョッパー キャンペーン「デッド・センター」を生き延びる 20 ミッドナイト・ライダー キャンペーン「ダーク・カーニバル」を生き延びる 20 レイジング・ケージャン キャンペーン「スワンプ・フィーバー」を生き延びる 20 ウェザーマン キャンペーン「ハード・レイン」を生き延びる 20 ブリッジ・バーナー キャンペーン「ザ・パリッシュ」を生き延びる 20 まだ証明したいことがある 難易度Expertですべてのキャンペーンをクリアする 35 リアリズムの求道者 難易度Expertのリアリズムモードでキャンペーンを1つ生き延びる 35 粉々連合国 近接武器だけを使用してキャンペーンを1つクリアする 30 ヘッド・ハント 近接武器を使って感染者の首を200回切り落とす 15 デッド・クラブ 全種類の近接武器を使って通常感染者を殺す 15 フレンドはチェーンソー チェーンソーを使って100体の通常感染者を殺す 15 TANKバーガー 近接武器を使ってTankを1体殺す 30 率先して蘇生 AEDを使って死亡した生存者を10回蘇生する 30 ザ・クイック・アンド・ザ・デッド アドレナリンが有効な状態で、戦闘不能になった生存者を10回蘇生する 30 歩く武器倉 強化弾薬を配備しチームメイトに使ってもらう。 15 焼け付くようなこの感覚 火炎弾を使って50体の通常感染者を燃やす 15 爆破プラン グレネードランチャー1発で15体の感染者を殺す 20 汚水処理タンク Tankに胆汁ボムを当てる 15 ゾンビコレクター 珍しい感染者中一人ずつを殺す 20 デッド・イン・ザ・ウォーター 沼地にいるマッドマンを水中にいる間に10体殺す 20 ゾンビを強盗 自分で殺したCEDAエージェントからBoomerの胆汁を10瓶集める 15 ピエロ0wned 道化師10人の鼻を鳴らす 15 ホットハーメルン 火炎瓶で道化師を燃やし、その結果10体以上の通常感染者を燃やす 15 勢いで対決 突進しているChargerを突進中に近接武器で殺す 15 制酸薬 Spitterが酸性液を飛ばそうとしている間に殺す 15 搭乗拒否 生存者に飛び乗ったJockeyを2秒以内に殺す 15 あいつよりも速く ムスタッシオよりも速いことを証明する 15 ゴングを強く鳴らせ ムスタッシオよりも強いことを証明する 15 ガーディング・ノーム ノーム・チョムスキーをカーニバルから救出する 30 翼に託したかすかな望み 墜落した旅客機で、ダメージを一切受けることなく自らの身を守り切る 30 涙で紡ぐストーリー Witchを1体も殺すことなく砂糖精製工場を抜け、セーフルームに到達する 30 戦略的静寂 アラームを鳴らすことなく車両置き場を抜け、墓地セーフルームに到達する 30 渋滞?何の渋滞? 橋(フィナーレ)を3分未満で渡り切る 30 対戦モード:290 ハートは曲げない止めさせない 対戦モードで、セーフルームから出て、AEDで死亡したチームメイトを蘇生させる 20 真剣勝負 チームを組み、対戦またはスカベンジモードで4対4で勝負する 15 ジョッキー卒検 Jockeyとしてプレイ中に、生存者に12秒以上乗り続ける 15 再び鞍上は俺 Jockeyとしてプレイ中に、一度も死ぬことなく2名の生存者に飛びかかる 15 馬を水際まで連れて行くことはできるが、、、 Jockeyとしてプレイ中に、生存者をSpitterの酸性液まで移動させる 20 大いなる胃酸 Spitterとしてプレイ中に、1発の酸性液を生存者全員にヒットさせる 15 しあげは強い酸 Spitterとしてプレイ中に、Smokerが締め上げている生存者に酸性液を当てる 15 ストライク! Chargerとしてプレイ中に、1回の突進で敵チーム全員をはじき倒す 20 肉が柔らかく Chargerとしてプレイ中に、生存者を地面に叩きつけてから15秒間ミッチリ殴り倒す 20 長距離輸送 Chargerとしてプレイ中に、生存者を掴んで25メートル移動する 15 目の前の敵を倒し続けて サバイバルマッチで、近接武器だけを使用してメダルを獲得する 15 ハンティング・パーティー スカベンジモードで勝利する 15 燃費悪いの? スカベンジモードで燃料タンクを100個集める 20 こっそり仕入れています スカベンジマッチ1回の間に燃料タンクを15個集める 20 スカベンジャーを狩れ スカベンジマッチで敵チームに1つも燃料タンクを集めさせない 15 希望の火は消えて 延長戦中に生存者の持っている燃料タンクを落とさせる 15 燃料不足 特殊感染者として、燃料タンクを25回落とさせる 20 アバターアワード 救急キット 5つのキャンペーンをすべてクリアする Bull Shiftersシャツ 1,2 対戦モードで10回勝利する Left 4 Dead 2 シャツ 1,2 スカベンジモードで10回勝利する Zombie Hand シャツ 1,2 10,000体の感染者を殺す Depeche Mode T-シャツ 1,2 ガーディング・ノーム解除 DLC「ザ・パッシング」(720円):250 灯火を運ぶ者 「ザ・パッシング」キャンペーンをクリアする 20 スカベンジの港 港でスカベンジのゲームを5回最後までプレイする 30 フォアー! ゴルフクラブで18体の感染者の首を落とす 25 弾尽きるまで M60を使って、一度もトリガーを離さずに25体の感染者を倒す 20 この歌もて速やかに殺れ ジュークボックスでMidnight Ridersの新しい歌を演奏する 20 結婚式の暴れ者 Chargerとしてプレイ中に結婚式で生存者をつかんでイス8脚に叩きつける 30 宝探し ロッカーを5つ開ける 20 漢のカイト L4Dの生存者からのダメージだけでタンクを倒す 30 墓荒らし 倒れた生存者が落とすアイテムを10個集める 25 ミュータントの覇王 ミューテーションを6種類プレイ 30 「ザ・パッシング」追加アワード Left 4 Dead 2ハット 「ザ・パッシング」を初プレイ ノーム ミューテーションを6種類プレイ DLC「The Sacrifice」(720円):250 最高の犠牲 キャンペーン「犠牲」を完了する。 50 キルビル チームのためにビルを犠牲にさせる。 50 バレルロール 爆発バレルを利用して、特別感染者を倒す。 50 カオスジェネレータ 同時に3件のジェネレータを実行させる。 50 犠牲キャンセル 特別感染者として、自分を犠牲にしようとしている敵を倒す。 50 #実績取得の注意点。 エキスパートクリアや各キャンペーンクリア等は、原則フィナーレの脱出の際に生き残っていないとダメ。 「渋滞?何の渋滞?」等、一部実績はダウン状態でクリアしても解除されるが、原則的には脱出の際に死亡・ダウンは厳禁。 条件を満たしても解除されない場合は、ロビーにて「ゲーム設定を編集」からローカルサーバーを選択することで回避可能。 Liveに接続していない場合でも、シングルプレイヤーモードではなくキャンペーンを選び、 「フレンドと一緒にプレイ」→「新しいキャンペーンロビーを作成」を選択することでシステムリンクロビーが作れる。 現時点ではこれ以外に解決策がないので、実績作業時はこれを徹底してシングルプレイモードや公式サーバー接続を避けること。 #対戦実績全般 前作と同じく2コン分割で解除可能。キャンペーン同様解除されない場合があるので、ローカルサーバーを選択すること。 対戦やスカベンジ系実績を2コン画面分割で解除する際(相手が必要なため協力者がいない場合当然片方が生存者、もう一方が特殊感染者)、現在パッチによって(当然生存者3人もbotだが)特殊側もbotが3人分出現する。 生存者botは基本的にPCの生存者に追従してくるためコントロールし易いが、特殊botは感染者PCが沸いていようと沸いていまいと勝手に攻撃しに突っ込んで行くため、特殊botに邪魔されて対戦系実績解除の特殊シチュエーションをやや作り難くなっている。 そのためものによっては余り慣れていないPCが感染者や生存者を動かしている対戦モードの方が解除し易い場合もある。 爆破プラン パイプボムorブーマー爆弾を適当に投げて、そこに群がったのを狙えば簡単。 効果時間の長いブーマー爆弾の方が成功し易い。 生存者BOTの視界内だと撃ってしまうので投げる前にBOTを殺しておくといい。 ゾンビコレクター 珍しい感染者とは通常感染者の中に紛れ込んでいる、外見の違う以下の感染者の事。 CEDAエージェント マッドマン 建設作業員 道化師 とくにレアキャラという訳ではないので、一通りクリアすれば解除される。 ゾンビを強盗 CEDAエージェントとは、デッド・センターで出現する防護服を着ている敵の事。 ショッピングモールに入ると出なくなる。 Easyでも胆汁はドロップするので、チャプター1と2を繰り返せば楽。 ピエロ0wned ダークカーニバルに出現する道化師に対してLTの「押し返し」を行うと、鼻を鳴らす事ができる。 1人の道化師に対して最大4回程度可能。顔に向かって行わないと鳴らない場合がある。 オススメはシングルプレイのダークカーニバル・チャプター4のゴールのセーフルーム前。 NPCの仲間は先にセーフルームに入ってしまうので、鼻を鳴らす前に殺してしまう心配もなく、セーフルーム内にキットがあるので回復もできる。 ホットハーメルン EasyのダークカーニバルChapter2が楽。 NPCが居ると敵を倒してしまうので、セーフハウス内で難易度Expertにして殺しておくと良い。 説明文が紛らわしいが、ラッシュ時に道化師を含む感染者の集団を火炎瓶で燃やせば解除される。 プレイヤーが2人(2コンでも可)いたら、爆破プランと同じような方法で出来た。 勢いで対決 画面分割が出来るなら対戦モードで簡単に解除可能。Chargerと一対一になれる状態を作り、ダメージ調整後に突進→迎撃。 詳しく説明すると、分割画面にして(ローカルサーバー)デッドセンターでの対戦を選び、 ある程度雑魚を片付けたら扉で二つが繋がっている部屋(階段から降りた直後の左の部屋が例)へ行き、上手くNPCを誘導し反対側の部屋へNPCを置いておき扉を閉めて解除目的の側(1P側とする)を一人の状態にしておく。 この時、出来るだけ自分は階段側の部屋にいること。 (こうするとラッシュが起こってもNPC側にゾンビがなだれ込むのでゆっくり調整が出来る) あとは別タグ側にChargerが出るまで飛び降りでもNPCに殺されでもして待つ。 Chargerになったら1P側に近接武器で一回殴ってもらいHPを調整。 1P側に近づき背を向けて、ほぼ同時にトリガーを引けば実績が取れる。 ゴングを強く鳴らせ ダークカーニバル・チャプター4の序盤にあるハンマーストライカーのゴングを、アドレナリンを使った状態で近接武器使用で解除。 あいつよりも速く ダークカーニバル・チャプター4にあるもぐらたたきでスコア42を出すと解除。コンティニュー可能なので、結構簡単。 スコアを出した人のみでなく、パーティ全員分解除される。 ガーディング・ノーム ダークカーニバル・チャプター2に存在するシューティングゲームで750点以上獲得すると 景品としてサンタみたいな人形が取得出来るので、それを持ったままダークカーニバルフィナーレまで脱出。 尚、750点以上取るには火炎瓶を投げて点数が楽に稼げる。 ムスタッシオ(100点)を逃さないように、リトルピーナッツ(マイナス100点)を撃たないように心がけよう。 セーフルームの扉を閉じる際、床に置いたままだと次のチャプター開始時に人形が消滅する恐れがあるので、極力人形は持ったまま扉を閉めること。 特にチャプター4の終盤は大量の感染者に追いかけられながらセーフルームへ向かわなければならないので焦りがち。 なお、チャプター1から開始する必要はなく、チャプター2から開始しても解除可能。 人形を持って脱出した人のみでなく、パーティ全員分解除される。 脱出時ダウンしていても解除確認。死亡して脱出できてない人は解除不可。 ノーム運びしているゲームに途中から参加しても解除される模様。 翼に託したかすかな望み スワンプ・フィーバーのチャプター2、旅客機のハッチを開けてからラッシュが終わるまで自分がノーダメージでやり過ごせば解除。NPCはダメージを受けても問題ない。 味方に撃たれてもOUT。(味方を誤射してもアウト?) 解除のタイミングはラッシュ終了直後。 飛行機の中(上)にいないと解除されない模様。 ハッチに向かい右手の方に座席と座席の間が空いているスペースがあるので、窓を背に沼側に上から落ちてくる敵を倒しつつ特殊に注意していればOK。ハッチ側は基本BOTが処理してくれる。 Spitterの酸性液が飛んでこなければ大抵はクリア可能。 チャプター1からやる必要はなく、チャプター2から選択して解除可能なためやり直しも容易。 シングルモードでも解除可能だが、解除されない報告もあり。その場合はキャンペーンモードのローカルホストで解除できるケースも。 ソロ用参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=G0j0peLouM0 渋滞?何の渋滞? パリッシュのフィナーレから開始、難易度Easy推奨。 クリアタイムではなく、ゲートが降りてからヘリコプターに乗り込む(飛び立つ)までの時間。 橋を下ろし、ショットガンをメインに使い左側の方から突き進む。近接武器だと後ろから追いつかれる可能性があるので、極力ショットガンで近づかれる前に倒す。囲まれたら接近武器。 左側から行けば楽に進めます。タンクなどはシカトです。 アドレナリンはタンクが出る前あたりで使うとタンクを無視できます。ヘリに搭乗したと同時に難易度エキスパートに変更。味方全滅後脱出で解除。 先にエキスパートで始めて、セーフルームでNPCを殺しておくのもよいでしょう。(殺した後にイージーにすることを忘れずに) coopの場合、あらかじめヘリまで向かう人を決めておき、残りの人間はTankの囮となったりパイプボム投げ等で援護する。 脱出出来なかった人間も死亡さえしていなければ(行動不能ならOK)解除可能なので、 脱出役がヘリにたどり着けたら生きている援護役は橋から飛び降りるなどで行動不能状態になると良い。 戦略的静寂 パリッシュの駐車場を近接武器のみでいけば問題ない。上に乗っかってもダメなので触れないように。赤い車がアラーム車なので鳴らさないように注意。 該当チャプターのセーフルームに入った時点で解除。 該当チャプターから開始して解除可能。 涙で紡ぐストーリー 該当チャプター(砂糖精製工場)のみクリアでも解除。Witchに見つかっても殺さなければ解除はできる。 シングルプレイはNPCの反応が鈍いためWitch気づかれ易く、必ず反撃するためオススメできない。 誰かと組んで攻略するのがいい。 どうしてもシングルで目指す場合は、一時的に難易度を変えてNPC2人倒しつつ進むと少しは楽。 歩く武器倉&焼け付くようなこの感覚 サバイバルフィナーレから開始。最初から強化弾薬や火炎弾があるので楽に解除可能。 粉々連合国 「近接武器のみ」とあるが、銃やキット等を携帯時のLTの押し返しはOK。パイプ爆弾や火炎瓶などの使用もOK。 ダウン時のハンドガンの使用はNGなので注意。オススメはチャプター数の少ないデッド・センター。 野良COOPで近接縛りをしていると迷惑になるので、フレンドとやるかEasyのシングルプレイで狙うと良い。 NPCのAIはバカだが命中率は高いので、特殊感染者をNPCに任せれば楽。 回復後等、メイン武器に切り替わってしまうタイミングがあるので誤射を防ぐ為、最初からメイン武器を拾わずに接近武器だけ拾って進めると安全。 TANKバーガー 炎や銃撃によるダメージは一切与えずに近接武器のダメージのみで倒すと解除。COOPだととどめを刺さなくても全員解除される。 キャンペーン・サバイバルで狙う場合は以下を参照。 画面分割プレイで2P側を休憩、残りのNPCは殺害してTANKの出現地点まで辿り着く。 音楽が流れたら2P側の休憩を切って放置し、囮にしたり1対1に持ち込んだりして倒す。 この時アドレナリンやブーマーの胆汁があれば楽に倒す事が出来る。 4人CO-OPなら、任意のサバイバルもしくはギターが人数分あるダーク・カーニバルのフィナーレから始めて、タンクが出たらギターに持ち替え、全員で取り囲んでタコ殴りにすれば簡単。 対戦(2コン)なら楽に取れる。 対戦でデッドセンターを選ぶ。チャプター1は飛び降り自殺で飛ばす。 ステージ開始直後にNPC3人殺害。一人ぐらい近接武器持ってるので強奪。無ければセーフルーム出て右に落ちてる。 ソロで進む。ここまで2P放置。ときどき離れすぎないようにXボタンでワープ(しなくてもいいかも) そのうち2コンがタンクに代わる。通常感染者に注意しつつ瀕死になるまでダメージを与える。重火器使用しても問題ない。 瀕死にしたらしばらく放置。自制心メーターが無くなり自動操作になったら近接武器でトドメを刺す。 画面分割の対戦デッドセンター、チャプター1でもTANKが出現する場合もある。 出現する場合セーフルーム出てすぐの階段を降りた辺りで曲が流れてTANKが出現するので、ステージ開始をリトライする事で出現させ易い。但しここで出現する率は余り高くない。 2コンのTANKを階段下、1コン生存者で階段上の手すりに乗り、真下を見る感じで撃てばBOTに撃たれる事がないので倒される心配なく残り体力を調整出来る。 近接一撃で倒せる体力(300以下)にしたらTANKを引っ込めて自制心メーターを下げさせる。 自制心メーターが無くなり、TANKがBOTに切り替わったら階段下のドア手前で待機し、入って来た所で近接武器で1回攻撃すれば解除。 特殊BOT3人が常に迫ってくるので、生存者BOTを敢えて1人は残しておくと特殊に捕まった際助けて貰えるため、特殊処理が不安なら予めBOTの数を調整(セーフルームである屋上を出る前にFFするなり、敢えて階段へ出ればそれ以降屋上でもラッシュや特殊BOTが来るのでそれを利用するなりすればOK。使える武器が弱いので味方BOTを殺すのに若干時間がかかるが、殺さなくても上記やり方でうまくいけば味方BOTにTANKを撃たせずに出来る)。 率先して蘇生 高難易度のリアリズムモードを繰り返しプレイしていれば自然と解除される。 フレンドリーファイアや燃料タンク・花火などのダメージでダウン後死亡した場合はカウント対象外と思われる。 2P・coopの場合、以下の方法で比較的楽に解除可能。 サバイバルでデットセンターを選択 サバイバルを開始させずに2コンを最上階に上らせ飛び降り自殺 それをAEDで蘇生しリスタート これが一番楽だと思われる。 ザ・クイック・アンド・ザ・デッド- 「蘇生」とあるが、AEDではなくダウン状態から起こす事。 「率先して蘇生」と同様、フレンドリーファイアや燃料タンク、花火などでのダウンはカウントされないので、 2Pで高台などからぶら下がる状態にし、引き上げ→すぐにぶら下がる→引き上げと繰り返せば楽。 サバイバルのデッドセンターで開始すると、アドレナリンが4つ置いてある。 連続してやればアドレナリン1つで3回は引き上げられるので、簡単に解除可能。 燃費悪いの?、こっそり仕入れています 画面分割できる環境があれば、2つの実績を7試合で解除可能。 こっそり仕入れていますは、1ラウンド中に15個集めないと解除されない。 1人で15個集める必要はなく、チームで1ラウンドで15点取ればいいので実力でもそのうち解除可能。 ※ガソリンは投げてから完全に地面に落ちるまでの少しの間なら「手から離れた」と認識されない。スカベンジは持ち時間が切れても、ガソリンを持ち続けている限り延長戦となり移動が可能であるため、これを利用して二個のガソリンを使い、有利な位置まで投げ続けることも可能。 分割画面をつかった解除(ラウンド1に設定して解除する側を人間にする) ダークカーニバルの場合 アドレナリンを1個飲んで、もう片方を持って開始 右建物1個があった場所を拾わずに抜けて、看板に登る階段を進む 橋の上左側2個を拾って、看板まで戻って給油方向へ投げ捨てる(2個分往復する) 看板に配置してある3個を拾ってそのまま投げ捨てる 自分も飛び降りて投げ捨てた5個を給油方向に投げながら運ぶ 素通りした右建物の1個を拾って、計6個を給油 正面建物の3個を投げながら運んで給油 左建物の3個を投げながら運んで給油(階段下1個は2階に上がってから投げる)ミスがなければこの時点で残り時間が約1分30秒 アドレナリンを飲んで続行 橋の上右側2個を目指して移動、到着後1個を橋の下に投げ捨ててもう一個を拾う 拾ったものを給油方向に投げ捨て、奥トラックの2個も投げ捨てながら運ぶ(少し運んでおけば延長戦だけでも運べるので、残り時間を見ながら延長戦突入する)ノーミスなら16個運ぶ間に延長戦に突入しない デッドセンターでの場合 3階に上りタンクを一通り下に落とす。 時間が迫ってきたら1つ持ったまま車へ移動。 落としたタンクを一通り給油し、次は2階のタンクを一通り落とす。 時間が迫ってきたら、同じように持ったまま移動し給油。 最後に1階にある3つを給油すると16個になるはず。 もちろん道中アドレナリンを飲みつつ進むと楽になる。 3階から飛び降りれば自殺もできて便利かも。 燃料不足 SpitterとBoomer以外で、特殊攻撃(Rトリガー)でガソリン持ちのプレイヤーを攻撃すればいい。 ダークカーニバルの場合、右の建物のガソリンが一番近いのでそれを持たせて反対側の扉あたりに立たせて攻撃→回収を繰り返す。 ミスがなければ制限時間中に3回、延長戦中に1回攻撃可能。 真剣勝負 勝たないと解除されない(2P画面分割の人が参加しても解除可能) 最低4人集まれば野良で解除可能。ただ、野良は過疎っていてまともにマッチングされない。 間違いやすいのだが、ロビーに8人集まって対戦ではなく、モードを選択してクイックマッチなどが表示される欄の一番下にあるチームゲームをプレイからロビーを作り、4人居る状態で対戦し勝つことにより解除。 8人を集めて解除する場合、スカベンジ、1ラウンド、デッドセンターで検索。解除する側は一つガソリンを入れたら飛び降り、もう片方はガソリンを入れずに飛び降り。試合が終了したら再戦を選択し、役割交代で素早く解除することが出来る。 この時、同時に検索を始めるのではなく、少しタイミングをずらして検索を始めると上手くマッチングされ易い。 ハートは曲げない止めさせない 2人(2コン)でやる場合、セーフルーム直前まで進めてから(まだセーフルームには入らない) 感染者に仲間を殺させる。 仲間が死んでから初めてセーフルームに入り、外へ出て仲間をAEDで蘇生した瞬間解除される。 同士撃ちで殺した後、セーフルームに入って戻りAEDで蘇生してもカウントされないので注意。 必ず感染者に殺させる事、同士撃ちでの削りもやらない方が無難。 ※チャプター1から始めないと解除不可※ オススメはハードレイン、チャプター1の道中にある救急車の中にランダムだがAEDがある。 最悪でもチャプター4のセーフルーム(ゴール)の中に確定で置いてある。 目の前の敵を倒し続けて サバイバルを近接攻撃(殴りor近接武器)のみを使用してメダルを獲得するのが条件。 4分達成時にダウン状態になっていても解除可能だが、死亡していると解除できないので注意。 複数の人間で挑戦する場合は、以下の通り。 解除済み、解除する人をロビーリーダーにしてゲーム開始。 上記以外の人はメダル獲得時間前にゲームを離脱する(3分45秒あたりが良いと思われる)。 2.の人は再挑戦時にベスト時間が更新されていないので、上記手順を繰り返す。 3人が銃器を持って感染者の駆除にあたり、解除を目指す人が近接武器を持ってサポートするのが楽。 あまり走り回るのも危険だが、仲間が特殊感染者に襲われている場合は助けに行ってあげよう。 解除を目指す人もTank戦では後ろから斬りつけたりして協力すると乗り切りやすいかも。 ※ロビーリーダーが離脱すると、ゲームが終了するので注意。 ※パイプ爆弾などは使用可能 ※【注意】近接武器は倒れた場合にハンドガンに切り替わる。このときトリガーをひいて一発でも撃ってしまうとアウトなので注意! ※一度ブロンズを取ったステージはシルバー以上じゃないと解除されない。 ※シングルでも解除可能。ほぼNPC任せで自分は投擲武器を4分間で使い切る勢いで投げていればいい。 デッドセンターは障害物が多く、TANKが直線的に襲って来れないので比較的楽。 TANKの音楽が流れたらブーマーの胆汁に持ち替えて準備し、即ぶつけて逃げ回る事。胆汁は2つあるので、2回はTANKを回避出来る。 長距離輸送、ストライク! どちらも2P分割対戦のデッドセンターチャプター1がオススメ。 セーフルームの階段を下りてすぐの細長い廊下で挑戦。 廊下には左右の壁が狭まってる場所があるのでそこに上手く4人まとまって重なるように2PでNPCを誘導。 チャージャーは階段側から出現させ、そこから奥に向かって突進させる。 ただし誰かを撥ねると途中で突っかかる場合があるので輸送とストライクで2回に分けて狙った方がいい。 再び鞍上は俺 ※ジョッキーの操作に自信がない人向け解説 デッドセンターチャプター1などで2P分割で開始し NPC2人はフレンドリーファイアなどでもいいので倒しておく。 すぐに隠れられそうな所(階段下ったところなど) まで誘導し、まずはNPCに騎乗しダウンさせる。 すぐにNPCの視界外に逃げ2Pをジョッキーのそばまで移動させる。 あとは2Pに騎乗するだけ。 まだ証明したいことがある ※デッドセンターのフィナーレ攻略 開始直後正面にある1個を車に向かって投げたら一番近くにある階段から2階へ。 あとは左回りで2階を1周するように移動してポリタンクを回収し階下へ投げ落とす。 7個落としたら最初の1個と合わせて8個給油して脱出する。 道中にブーマー汁や火炎瓶があることも多く、急げばtankが出現する前に脱出することが出来る。 アドレナリンを持っているなら給油の際に使用するといい。 (オフラインプレイ時) 集めなくてはいけないポリタンクの数がオフラインで8個、オンラインで13個。 ※DLCパッシングは実績カウントされない!! ※ダークカーニバルのフィナーレ攻略 ステージから見て右側の客席の一番上に行く。 そこで4人固まっていれば、固まっている箇所右と遠方からしか感染者が来ないため楽に攻略可能。 厄介な特殊感染者は遠方からの出現となるので、狙撃できるよう各自の使う武器を取り決めておくといい。 ※脱出箇所、弾やアイテムの出現する箇所が二箇所ランダムなので場所をきちんと把握しておくこと 会場に行く道中(トイレや道端)にブーマー汁が落ちている。 最後の脱出時に使うと生存率が飛躍的に上がるので手に入れるといい。 (安全地帯) 会場入って突き当たりにあるフォークリフトに後ろからジャンプして乗る。 そこから右前方にある木の板にジャンプ、木の板の上にいると感染者がほぼ湧かない。 降りたら普通に湧くので、ヘリが到着したらゲロ瓶を投げて速やかに移動すべし。 ただし安地使用を嫌う人もいるので一応注意。 ※スワンプフィーバーのフィナーレ攻略 正面玄関入って左にある細い階段の踊り場あたりで固まるとよい。ただしタンクは外で処理(特に2回目)。 ※ハードレインのフィナーレ攻略 屋根の上の出っ張っているところに乗っていれば通常の攻撃は基本的に受けない。 特殊がスタックし易いのでタンクの音楽が鳴ったら到着までに掃除しておきたい(特にBoomer)。 タンクは屋根に開いている穴の周りを回りながら倒すとよい。その際FFに注意。 脱出時、船の到着までやや時間がかかるので、それまでゲロ瓶等投げつつ屋根の上で待機しているほうが安定する。 ※ザ・パリッシュのフィナーレ攻略 まず、左側を走り抜けることが基本です。 橋の途中足場があるところはそこを通ることをオススメします。 武器は全員ショットガンを推奨。 コンバットショットガンがある場合はコンバットショットガンにしましょう。 無い場合はタクティカルショットガンでも構いません。 サブは近接にすべきでしょう。 1、最初少し進んだところで1回目のラッシュが来るのでそこでパイプを1本投げ走る。 2、走っていると前方に白い貨物トラックが2台並んで見えてくるのでそのあたりでパイプ2本目を投げる。 3、弾の置いてあるトラックまで行くとTANKが出現するので、適当なところで撒いてスルー(倒すと脱出直前に前方から湧くことがある)。 4、タンクローリーを上るあたりで感染者がかなり湧くのでそこで一本投げます。 5、あとはゴールまで突っ走る。以上です。 途中トラックの荷台などにパイプがあることがありますが、その場合余分に投げられます。 ☆TANK攻略 今回のTANKは炎で燃えても足は速くならない。また、炎と銃撃のダメージは一緒なので燃やして撃ちまくることをオススメします。 ☆バグ技利用 easyで救助を呼ぶ直前まで普通にプレイし、クライアントはいったん抜ける。 そのままホストが味方BOTとクリア直前までプレイし、難易度をExに変え抜けた人を招待。 クライアントが参加してからクリアすればホスト以外は実績解除。Exリアリズムの実績も解除可能。 最後のラッシュが始まると招待不可になるので、あらかじめ招待を送っておき、クライアントはすぐ参加できるよう待機しておくといい。 要は難易度変更時にクライアントがいなければいいので、もし全滅してセーフルームに戻されても 再びセッションを抜ける→easyに変更→クリア直前までホストが一人でプレイ→Exに変更→クライアントが参加 以上の手順を踏めば最初からプレイすることなく解除が可能。 バグを使ってもExではほんの一瞬で行動不能になることが多い。2人で談合が気楽だが CPUが足を引っ張るので4人でプレイしたほうが安定する。 ザ・パッシング追加実績 弾尽きるまで Ch.2でM60が手に入るので、ゲロ瓶を投げて群がった敵を一斉射撃 サバイバルモードの追加マップであればどちらも用意されている為、解除し易い。 この歌もて速やかに殺れ フィナーレ(Ch.3)でL4Dの生存者3人が立てこもっている建物1階のジュークボックス。 Xボタンで何度か選曲しているとそのうち選ばれて解除される。 結婚式の暴れ者 Chapter1でウィッチが泣いている広場の事。 対戦やスカベンジプレイ中、並んでいる椅子に突進で叩き付ける。 現在はNPCの感染者が湧く仕様になっている為やりづらい。 倒れているイスはカウント対象外だと思われる。 【簡単な方法】 2コンを使って分割対戦のスカベンジ・パッシング1を選択し、 生存者側は公園隅のガソリンがある場所でガソリンをもって待機。 解除したいプレイヤーがチャージャーになるまで待つ。(リスタートでひたすらロードしなおす手もある) チャージャーになれたら椅子の手前で椅子と椅子の間あたりにカーソルをあわせて出現したあと待機。 生存者を、椅子とチャージャーの間に素早く移動させ、すかさずチャージャー突進開始。 ※チャージャーの出現を待ったりCPU感染者に襲われるので時間の余裕はあまり無い。ガソリンを落とさないように注意! また、手早く行動しないとハンターやスモーカーの攻撃で椅子が倒れまくる。 漢のカイト フィナーレでのタンクは一定時間経過で出現する。 PC・NPC問わず、L4D2の生存者は4人全員、一切攻撃をしてはならない。 ソロプレイ解除をするならセーフルーム内で難易度エキスパートにして味方を全て殺し、 難易度をイージーに戻してフィナーレ開始、タンク出現までL4D生存者近くで雑魚処理 拘束感染者に捕まっても、L4D生存者がすぐ助けてくれるので視界内にいること。 墓荒らし 救急キット、鎮痛剤、火炎瓶等を所持した特殊通常感染者ゾンビを倒しアイテムを入手。 1人のゾンビから複数のアイテムが入手でき、それぞれ1カウントされるので3~4人倒すだけで解除可能。 スカベンジの港 分割対戦で解除可能。 港&1セットマッチ&システムリンクでゲーム開始。 5回ゲームを完了すれば解除される。 尚、途中参加で終了までプレイしても解除されない。 ミュータントの覇王・ノーム(アワード) ミューテーションが週替りから選択式になった事により、すぐ解除出来るようになった。 シナリオを開始した瞬間にプレイしたフラグが立っているので、部屋を立てる開始する→すぐ抜ける→違うルールを選択して開始を繰り返せばいい。 ザ・サクリファイス追加実績 バレルロール 危険物マークのついた白いドラム缶で特殊感染者を燃やし、倒すことができれば解除 チャプター1から置いてあるのでシングルプレイexでBotを倒し、難易度を下げて挑戦すればすぐ取れる カオスジェネレータ フィナーレのジェネレータを3機同時起動(誤差数秒以内?)させなければならないのでシングルでは不可 出来ればフレンドに手伝ってもらおう 犠牲キャンセル 「フィナーレで橋を上げた後」に「降りてきた生存者をダウンさせる」と解除 通常感染者の攻撃でダウンしてしまうと意味が無いので注意 幸いゲロ瓶が多く落ちるので、狙って取るときはゲロ瓶で通常感染者をおびき寄せもらってから拘束系で仕掛けるといい ※分割プレイでミューテーション「TAAANNNK!」でやると特殊感染者に邪魔されない為解除が楽になる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4205.html
SPACE INVADERS INFINITY GENE 【すぺーすいんべーだーず いんふぃにてぃじーん】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Network)Xbox 360(Xbox LIVE ARCADE) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 タイトー 発売日 2010年9月15日 価格 【PS3】1,200円【360】1,257円 判定 良作 スペースインベーダーシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『スペースインベーダー』を起点に「シューティングの進化」を描く縦スクロールシューティング。 もともとはシリーズ30周年を記念した携帯電話専用ゲームであり、そこからスマートフォンアプリを経由した3度目の移植リリースとなる。 今回の移植にあたって、新たに「3Dステージ」といった据え置き機ならではの要素が追加されている。 特徴・システム 古典的な縦シューティング 操作は移動とショットのみで、ボムに類するものは存在しない。 ショットは十種類弱存在し、ゲームの進行具合によって随時追加されていく。 ゲームが進むと、ステージ途中に登場するアイテムを獲得することでショットを強化できる。 CHAIN BONUS 敵弾や敵を連続で破壊するとスコアが0.1倍ずつ増していく。10CHAIN毎にスコアは2倍となる。 NAGOYA ATTACK 発射直後の敵弾をすり抜ける事ができるようになり、それによってボーナススコアも付く。 いわずもがな、元祖『スペースインベーダー』の裏技「名古屋撃ち」のオマージュである。 3種類のモード NORMAL 決まった配置のステージをプレイできる、本作のメインモード。 CHALLENGE 始めるたびに変化するステージを全100面プレイできる。新規追加要素。 MUSIC ゲーム機に入っている音楽で自動生成されたステージをプレイできる。スマートフォン版より存在した要素。 評価点 スタイリッシュなモノトーンデザイン 外見の「ほぼ白と黒のみ」の配色など時代に逆行したデザインを、センスのあるものとして上手に昇華させている。初出がスペックの大きく劣る初期携帯機アプリとしてのリリースであったということを含めても、決して色に頼らないデザインに徹したのは見事。 小塩広和(COSIO)によるミニマルテクノサウンドの調和性も高い。長年に渡ってタイトーのシューティングを支えてきたZUNTATAサウンドは、姿を変えながらも健在であることを感じさせる。 STGジャンルの進化の流れを追体験できるゲーム構成 プレイの幅を広げる成長システム プレイのスコアがそのまま経験値として蓄積され、レベルが上がることで自機のシステムや、グラフィックやサウンドなどの鑑賞要素が解禁されていく。 オープニングは元祖『スペースインベーダー』と同様、ショットは正面への単発・左右移動のみしか出来ない。しかし成長システムによって「最初の自機もショットが連射式になる」→「CHAIN BONUS」→「UFO撃破でパワーアップアイテム出現」→「上下左右に移動可能」…というように出来ることが少しずつ増えていく。 成長が実感できるステージ構成 一方でステージを進む毎にそちらも進化していき、ボスステージを突破する毎に固定背景→縦スクロール背景→ステージごとの固有ボス登場→最終的に据え置き版新登場となるハーフトップビューの3Dステージ…という変化を見せる。グラディウスシリーズのような高速ステージや、圧倒的な弾幕を放つ敵が出るステージ等も用意されている。 本作自体はスピーディーな展開が目立ち、初見殺しが多めの傾向。撃たれた敵弾の回避よりも破壊や、撃たれる前に潰す事が効果的となる場合が多い。 これらの各要素をSTGの元祖である『スペースインベーダー』から順序立てて解禁していくことで、プレイヤーはシューティングというジャンルの進化の流れを追体験できる。その過程は、実際にSTG史を歩んだ者ほどより強く実感できる事だろう。 シューターをニヤリとさせる細かな要素 パワーアップアイテムは『メタルブラック』のニューロンそのもの。さすがに常時出現したりとかはしない。 ボス・SQUID 『レイクライシス』のボス「Sem-loke」と寸分違わない攻撃をしてくる。 自機・OPTION グラディウスシリーズのそれと全く同様に、自機を追尾し自機と同時に攻撃を行う子機が付く。 自機・LOCK-ON 前方の敵をロックオンしそれをホーミングレーザーで撃破する。その弾道は超高速化されてはいるものの『レイ』シリーズ伝統のものである。ついでに自機の見た目も『レイフォース』のX-LAYに酷似している。 もちろんこれらは一例に過ぎず、他にもダライアスシリーズ等、自社他社問わず様々なSTGの要素やオマージュが取り入れられている。 問題点 武器の性能の偏り ショット「FIELD」「WAVE」の制圧力が余りにも強すぎる。 「FIELD」は自機を中心とした円範囲内に自動でレーザーを放つ。火力が低いためボス戦には不向きだが、アイテムで強化されると道中の雑魚敵などは簡単に一掃できてしまうほどになる。 「WAVE」は前方向に拡張していくウェーブレーザーを放つ。火力も少し強いため、同じく敵を倒しやすい。 これらは敵を倒しやすいことから、スコアリングに大きな影響を及ぼす「CHAIN BONUS」との相性もかなり良く、事実スコアランキングではこの二つが突出している。 ただしどちらも敵弾はほとんど破壊できないというデメリットを持つ。難易度HARDでは敵が撃ち返しをしてくるため、「FIELD」との相性はすこぶる悪い。 敵弾やギミックの判別 ほぼ白と黒のみの配色のため、一部でギミックと背景・接触判定の有無の判別や敵弾の認識がしづらい場面がある。 ステージ0からの通しプレイの場合、クリアまでの所要時間は約1時間半程度とかなりの長丁場 トロフィー/実績の中に「ノーマルモードをステージ0から開始して全ステージをノーコンティニューでクリアする」があり、初見殺しが多い構成の上に残機のエクステンドもないため、通しプレイでのノーコンティニュークリアはかなりの高難易度である。幸い難易度と残機設定は制限がないので、拘りがなければ難易度を下げて、更に残機を増やした状態で挑む事が推奨される。 総評 「シンプルなモノトーングラフィック」など当時ハードの制約によりそうせざるをえなかった要素に、独自のアレンジを加えることでそのまま現代に蘇らせた造形が特徴。 STG単体としてみればありふれたものといえるかもしれないが、それを取り囲む洒落たグラフィックやレトロテクノ調のゲームに合ったサウンド… といったハイセンスなデザインはいずれも他では見られない独創性を持っており、それらを総合的に見れば良作といって差し支えないだろう。 余談 後にiOSやアーケードにリリースされたGROOVE COASTERは、本作据え置き機版のモチーフ(3Dステージ部分)や一部スタッフなどを引き継いだ実質的な後継作といえる存在である。
https://w.atwiki.jp/terrachaosgaiden/pages/346.html
「それじゃあかがみさん。僕は彼とコンタクトを取ってくる。 かがみさんは安全だとわかるまで、この建物で待機していてくれ」 「はい。……イチローさん、気をつけてください」 柊かがみを建物内に残したまま、イチローは単身真向かいにあるファミリーレストランへと向かう。 そこに逃げ込んだ少年・キョンと接触するために。 すでに日差しは弱まり、夕闇が近づいているのがわかる。 (もうすぐこのゲームが始まって4時間経つ…… まずいな。かがみさんも心配しているし、早く秋葉原に向かわなければ) しかしファミレスにいる彼を放っておくことはできない。 願わくば彼が殺し合いに乗っていないことを――そう願いながら店に入ろうとするイチローの歩みは 「誰かー!誰か助けてくれー!殺されるー!!」 突然聞こえてきた救いを求める声に止められた。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 「誰か助けてくれー!殺されるー!!シニタクナーイ!」 今、全力で走りながら拡声器で大声を上げている俺はバトルロワイアルに巻き込まれたごく一般的なパロロワ書き手。 強いて違うところをあげるとすれば現在進行で怪物に追いかけられてるってことカナ――名前は◆6/WWxs9O1s。 「なんてネタやってる余裕無ぇーーー!!」 思わず拡声器を通して絶叫する6/。 そんな彼の背後を、最強の吸血鬼・アーカードはまるで影のように着かず離れず追ってくる。 この現状は数十分前に遭遇したときから変わっていなかった。 一緒にいたKAITOの奴は……支給品でも使ったのだろうか……うまいことこの怪物から逃れたらしい。 その結果、6/はたった一人でアーカードと命がけの鬼ごっこをするハメに陥っていた。 そんな最悪の状況でも彼にとって幸運だったのは、「彼の支給品が拡声器だったこと」。 パロロワ書き手である6/は、ロワ会場での拡声器の使用が死を招くことを無論知っている。 しかし彼は今、拡声器の最大音量で助けを求める声を垂れ流している。 何故なら、拡声器を使い助けを呼ぶことこそが、アーカードに殺されずに済む唯一の手段だったからだ。 アーカードの狙いは、6/を助けにきた参加者と戦うこと。 自分で拡声器を使って呼びかけてもいいが、こんな殺し合いの中で他人を助けようとする人間を誘うためには6/にやらせたほうが都合がいい。 アーカードが求めているのはそんな参加者との戦いであり、6/はその広告塔として生かしてもらっているに過ぎない。 もし叫ぶのを止めれば、彼はすぐさまアーカードに殺されるだろう。 奴がその気になれば、追いついて6/を捻り殺すなどわけもないことだ。 (そうだ。あの怪物が求めてるのは殺戮というより闘争 それも人間との……って、何で俺はそんなことがわかるんだ?) 最初にあいつを見たときにも既知感を感じた。 (ひょっとして……これは書き手特有の「メタ知識」ってやつか? ハッキリ思い出せないのは俺に制限が科せられているからなのか?) そんな事を考えながら、6/は声を張り上げる。 「誰かー!助けてくれー!」 危険人物を呼び寄せるかもしれないがそれでもいい。 誰かが来れば状況が変化して、生き延びるチャンスが生まれるかもしれない。 すでに限界に近い疲労の中で彼は必死に助けを求める。 「助けて――――」 「君!大丈夫か!」 その声に応えたのは、背番号51を背負う男だった。 ◇ 「あんた……ひょっとしてイチロー?」 「安心してくれ、僕は君に危害を加える気はない。 そちらのあなたも戦う気がないならそこで止まってくれ!」 6/に力強い笑顔を見せながら、イチローはアーカードを牽制する。 しかしアーカードは歩みを止めない。イチローを見据えたその瞳には喜悦の色が宿っている。 対するイチローの頬を冷や汗が伝う。彼は一目見て直感で理解したのだ。相手が人の理を外れた存在であることを。 「あなたは……殺し合いをするつもりなのか!?」 「答えはイエスだ。私からも一つ訊かせてもらおう。お前に時間制限は科せられているか?」 「時間制限……? 何のことだ?」 「無いのなら良い。今度こそ骨の髄まで灼けるような戦いを最期の最後まで楽しめる」 その僅かな会話の中で、彼らは互いに理解していた。これ以上の説得や交渉は無駄だと。 「ゼエ……ゼエ……」 走り疲れた6/は肩で息しながらイチローの背後に回る。 その間、アーカードは笑みを浮かべたまま、イチローはボールを握ったまま動くことなく対峙していた。 先に動いたほうが殺られる。そんな緊迫した空気は 「イチローさん!何かあったんですか!?」 駆けつけてきた柊かがみの声で引き裂かれた。 かがみに悪気があったわけではない。 彼女はファミレスに入らず走り出したイチローを心配して、何かあったのか突き止めようと 6/の声を頼りにここまでやってきた。 しかし今、彼女は最悪のタイミングでこの場に現れてしまった。 「!!? かがみさ――!」 かがみに気をとられたイチローに隙が生まれる。 僅かだが、決定的な隙が。 その間にアーカードは一瞬でイチローとの距離を詰めると徒手で殴りかかる。 「クッ――!」 咄嗟にバットを取り出して防御するも、アーカードの一撃はバットを砕き そのままイチローの腹部に突き刺さった。 「――――ッ!」 そのたった一撃でイチローの体が宙を舞い、近くの民家の中まで吹き飛ばされた。 「イチロー!」 「イチローさん!」 6/とかがみの口から悲痛な叫びが漏れる。 その中でアーカードだけは笑いを崩さなかった。 「どうした? まだ終わりじゃあるまい。 闘争はまだ始まったばかりだろう! さあ立て。立ち上がって私を打ち倒せ!HURY!HURY!HURY!HURY!」 ◇ (私の……私のせいなの……? 私が声をかけたりしたから……余計なことをしたから、だからイチローさんは……) 地に伏したままのイチローと笑うアーカードを見て、かがみは取り返しのつかない後悔に襲われる。 (このままじゃイチローさんが殺される……私のせいで……) その時彼女は思い出した。自分に残されていた、たった一つの武器のことを。 「嘘だろイチロー……っておい!お前なにする気だよ!」 6/が止めるのも聞かず、かがみは走り出していた。 ドンッ 体に軽い衝撃を感じてアーカードは背後を振り返る。 彼の腰の辺りに、円柱のような奇妙な剣が突き刺さっていた。 そしてその剣を握っているのは、真っ青な顔で震えながらもアーカードを睨みつけるツインテールの少女だった。 「イチローさん!目を覚ましてください!」 アーカードに突き刺した乖離剣エアに力を込めつつ、かがみは叫ぶ。 この男に立ち向かうことも、人を傷つけることも恐かった。 しかし、自分の失敗の責任をとる方法を、彼女は他に思いつかなかった。 「このっ!化け物!」 返り血を浴びながら、かがみは祈るように更に力を込めてアーカードの肉を抉る。 その様子を、アーカードは微動だにせず見つめる。 「素晴らしい……」 「えっ……?」 アーカードの口から零れたのは、苦痛でも憤怒でもなく かがみに対する賞賛だった。 突然の賛辞に、かがみは思わず力を緩める。 「お前は私に戦いを挑んできた。 私を化け物(ミディアン)と知りながら、力の差を知りながらそれでも挑んできた。 そうでなければならない!化け物の敵は人間でなければならない! お前は犬ではなかった!お前はあの連中と、あの素晴らしい連中と同じだ。 あの黒い戦士と、あのユニフォームの男と、あの教授たちと同じ、人間だ!」 だからこそ と、アーカードはかがみの左手を掴むと そのままかがみの体を宙吊りに持ち上げる。 「ひッ――」 メキリ、という嫌な音と同時に、かがみの左手が砕けて折れ曲がった。 「ひいッ!?がああああああああぁぁぁ!」 激痛で絶叫するかがみに、アーカードは顔を近づける。 「あ……ア……」 「だからこそ、お前は私の敵なのだ。人間(ヒューマン)」 かがみが最後に見たものは、アーカードの顔、そしてその口から覗く鋭い牙―――― ◇ イチロ―――目を覚――――― 「う…………」 誰かの声が、イチローの意識を気絶から呼び起こした。 (僕は……あの男にやられて気を失っていたのか…… ほぼ逝きかけていたな……) 「がはッ――!」 体を起こそうとすると激痛が走り、口から血が溢れる。 血を吐きながらもなんとか立ち上がるイチロー。 「か――」 その目に飛び込んできたのは 「かがみさん!!」 アーカードによって首筋に牙を突き立てられた柊かがみの姿だった。 「うおおおおおおおおおおおお!」 傷ついた自分の体のことも忘れて、イチローはレーザービームを放つ。 正確無比の軌道で投げられたボールはかがみを傷つけることなく、アーカードの頭部・鼻から上だけを吹き飛ばした。 「かがみさん!」 アーカードの体が倒れ、かがみが投げ出される。 痛んだ体を引きずりながら、イチローはかがみの元に駆け寄った。 「かがみさん!しっかりするんだ!目を開けてくれ!かがみさん!」 しかしかがみは動かない。その顔は紙のように白くなり、首筋の噛み跡からは血が流れ続けている。 「……だけど、まだ心臓は止まっていない。微かだけど脈はある」 かがみを抱きかかえると、イチローは呆然としている6/に近づく。 「――君に頼みがある」 「えっ、あ、はい」 「この子を連れて、どこか安全な場所まで逃げてくれ」 その背後では、頭部を失ったアーカードがむくりと身を起こしていた。 「僕は奴との決着をつける。だから出来るだけ、ここから遠ざかってほしい」 「わ、わかりました!」 意識のないかがみを背負うと、6/は一目散にその場から逃げる。 その背中を見送ると、イチローは怪物へと向き合った。 「素敵だ。人の身でよくぞここまで練り上げた」 「…………」 「だが私を殺すのに頭を狙ってはいけない。狙うべきは心臓(ココ)だ」 己の心臓を指差しながら、アーカードは頭部に唯一残された口だけで笑う。心底愉快そうに。 「……これ以上の暴虐は決して許されない」 それに対し、イチローは静かな怒りと闘志を込めてボールを握った。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ レーザービームが乱れ飛び、ビルが崩れ、吸血鬼の笑いが木霊する。 台東区の一角はたった二人の戦闘者によって破壊され尽くしていた。 夕焼けの中、永遠に続くように思われた戦いにも終わりの時が訪れる。 「ぐっ――――!」 地面に膝を屈するイチロー。彼の手元にレーザービームとして使える野球ボールはもう無い。 そして最初に受けたダメージに加え、その後負った傷とレーザービームを連発した疲労は確実に彼の命を蝕んでいた。 「ああ、楽しい。実に楽しいな。 こんな時間を過ごすのは一体何時以来か」 そう言うアーカードは、もはや人の形を成していない。 幾度もレーザービームの直撃を受け、幾度も倒壊した建物の下敷きになったその身体は 両手は消し飛び、頭は吹き飛び、片足はどこかに消え、腹部には幾つもの大穴が空けられている。 しかしそのような動く肉塊になっても、心臓はまだ無傷のままだ。 (僕の力が尽きるまでに奴を倒さなければ――) しかし自分に残された武器はもう無い。 バットもボールも失い、酷使したグローブはすでに襤褸と化している。 (だがここで奴を倒さなければ、これからも被害者は増える。かがみさんのような――) その時、地を這う彼の目は瓦礫に埋もれた剣を見つけた。 かがみが彼を助けようと振るった、あの異様の剣を。 (これを――使えば――!) 極限戦闘下の直感で、イチローはその剣…乖離剣エアを掴み取る。 そして残された最後の気力を振り絞り、再び立ち上がった。 「その剣……そしてその構えは」 アーカードは再生中の顔に、困惑の表情を浮かべる。 イチローはまるでバッターボックスでバットを構えるように、エアを振り上げていた。 彼の武器はレーザービームだけではない。 安打製造機と呼ばれる所以となった打撃もまた、彼の武器なのだ。 そして構えながらイチローは感じ取っていた。この剣の本当に使い方を。 (僕に……僕に勝利を齎してくれ!) イチローは祈りと共に、彼の肉体と魂に宿る力、野球力とでも言うべき力を、魔力の変わりに乖離剣へ注ぎ込む。 そして、彼の願いに応えるかのように乖離剣が震え始める。 その刀身から巻き起こるのは破砕の暴風か、救済の神風か。 全てを原初に還そうとする風が、イチローを、アーカードを、彼らの周囲の全てを包み込んでいく。 「……素晴らしい!素晴らしいぞ!」 アーカードは巻き起こる風に全身を刻まれながら、この上ない歓喜の声を上げていた。 しかし彼に喜びを与えたのは神造兵器・乖離剣エアの威力ではない。 人の身で乖離剣の力を発動させたイチローの、人間としての精神であった。 「そうだ!人間よ、私を殺せ!私と私の中の地獄を殺し尽くしてみせろ! HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!HURY!」 破壊の嵐の中、身体を刻まれながらも、イチローはバッティングの姿勢を崩さなかった。 そして自身の全てを込めて、乖離剣を振り抜く。 「天地乖離す(エヌマ)――――」 心に浮かぶ、剣の真名と共に 「――――開闢の星(エリシュ)!!」 そして光が全てを包み――――全てが消えた。 ◇ 原初の光の中 星々の始まりの中 其処には人も無く魔も無く 昼も無く夜も無い 終わる 彼の世界が終わる (醒めない悪夢なんかないさ。伯爵) 彼の世界が終わる 彼の世界が飛散する ◇ 全てを消し去る光の中 イチローの脳裏に最後に浮かんだのは 自分が世界一愛する場所、野球場の景色だった。 超満員のスタジアム、ファン達の声援、掛け替えないチームメイトたち そうだ。ここから帰ったら、かがみさんを試合に招待しよう。 彼女は喜んでくれるだろうか。笑ってくれるだろうか。 (そうだ……僕は帰らなければ……僕が戦うべき球場に……僕がいるべき場所に……) そんな彼の望みを、全てを、天地乖離す開闢の星は飲み込み、消し去っていく。 ◇ 戦いが終わった後の、台東区の一角。 そこには何も残っていなかった。人も、街も、戦いの痕すらも。 ただ一つ、この圧倒的な破壊を齎した原因である乖離剣エアだけが、無傷のまま更地に残されていた。 【台東区/一日目・夕方】 【アーカード@HELLSING 死亡確認】 【イチロー@実在の人物 死亡確認】 残り46名 ※台東区の一角(地図の6-Ⅳの辺り)が壊滅しました。 ※アーカードとイチローの死体、首輪、支給品は消滅しました。 ※乖離剣エア@Fate stay nightが放置されています。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 俺はずっとトイレに篭っていた。 吐き気と便意のダブルパンチに襲われてたし、正直これからどう動けばいいか決めあぐねてたからな。 最初は地震かと思った。俺のいるトイレがガタガタと揺れ始めたからだ。 「こ、今度はなんなんだ一体!?」 便座にしがみついて耐えながら、俺は揺れが収まるのを待った。 揺れが収まった後、トイレの扉を開けた俺は仰天した。 さっきまでたしかにあったファミレスが、ちょうど俺が篭ってたトイレの直前で まるで竜巻に吹き飛ばされたように消滅していたからだ。 何が起こったのかわからない。 俺はしばらくバカみたいに突っ立って消え去った店内を眺めていた。 【台東区・ファミレス跡地/一日目・夕方】 【キョン@涼宮ハルヒの憂鬱】 【状態】驚愕 【装備】団長腕章@らき☆すた 【道具】支給品一式、ランダム品0~2(本人確認済み) 【思考】 基本:殺し合いからの脱出 0:なぁにこれぇ…… 1:早急にハルヒを探して、合流する。 【備考】 ※ハルヒがこの会場にいないことに気付いていません。 ――――遠くで大きな音がした。 なぜ私はこんな所にいるのだろう。 私は誰かの背中で揺られている。 今私が感じるのは、日光が肌を灼く痛みと、激しい渇き。 そして自分を背負って走っている男の荒い息と、心臓の鼓動、鼓動とともに流れる、その―― 「な、なんだよ今の音は……!」 イチローから託されたかがみを背負って走る6/の耳にも、乖離剣による破壊の音は届いていた。 「クソッ……イチロー、どうか無事でいてくれ……!」 限界を越えてもつれそうになる足をなんとか動かし、6/は走り続ける。 その背中で、かがみの体が小さく動いた。 「……っ……う……」 「!! おい!目が覚めた――――」 かがみが意識を取り戻したことに気づいて振り返ろうとする6/ その首筋に痛みが走った。 同時に、体から力が抜けていく。 「え……?」 走ることはおろか立つことすらできず、6/は地面に倒れこむ。 「か……は……」 意識が消える瞬間、彼が見たものは 自分の首筋に鋭い牙を突きたてて血を啜る柊かがみの姿だった。 ◇ 吸血鬼に咬まれたものは吸血鬼になる。 吸血鬼の存在とともに世界中に伝わっているこの伝承の通りに アーカードによって吸血されながら生き長らえた少女、柊かがみは呪わしい夜の住人として黄泉返った。 「…………」 吸血鬼となったかがみはその本能に従い 渇きを癒すために6/の血を吸い続ける。 血とは魂の通貨、命の貨幣。 血液と同時に、6/の記憶もまたかがみの中に流れ込んでくる。 パロロワ 書き手 一般人 怪物 マーダー 対主催 支給品 制限 「ぱ……ろろ……ワ?」 6/の血を吸った際に一緒に吸収した言葉を、思わず呟く。 しかしそれはまだ曖昧な彼女の意識の中で意味を持つことはない。 朦朧とした頭でかがみは考える。 自分の目の前で倒れている男は誰だろう。 なぜ夕陽を浴びると、体中がこんなに痛むのだろう。 そして自分の口の中に広がっている、この味は―― 「…………」 吸血によって意識を失った6/を放置したまま、かがみは身を焦がす太陽から逃れて日陰に移った。 暗がりに隠れると、彼女は自分の事を思い出す。 私は◆6/WWxs9O1s 違う 私は柊かがみ 鷹宮神社の娘で家族は父と母と二人の姉と双子の妹 友人は…… 「こなた…………こなたに会わなくちゃ」 自分の体に起きた異常を正確に理解しないまま かがみは出来るだけ日の光の当たらない道を選んで歩き始める。 約束の地は近い。すでに目と鼻の先だ。 もうすぐ夜が訪れる。彼女がなってしまったモノたちの時間が。 少女はおぼつかない足取りのまま、闇の奥へと進み続けていった。 【台東区・秋葉原/一日目・夕方】 【◆6/WWxs9O1s@カオスロワ書き手】 [状態] 吸血による大量失血、意識不明、疲労(極大) [装備] 拡声器 [道具] ゴーカイジャのフィギュア@現実、豚でもわかる!風水大全~方位編~@現実?、同人誌、基本支給品一式 [思考・状況] 基本:主催者を倒しこの物語を『HAPPY END』にする 0:………… ※国会議事堂で、一部人外参加者の姿を確認しています ※豚でもわかる!風水大全~方位編~@現実?はまったく読んでいません。 ※『パロロワ』に関する最低限の知識はすべて持っています。 ※『アニメ』などに関する知識には制限かかけられているようですが、状況によっては思い出すかもしれません。 ※自分の名前を『◆6/WWxs9O1s』と思っていますが、それに違和感を感じています。 ※KAITOからガチャピンが危険人物だと聞きましたが疑っています 。 ※参加者は並行世界から呼ばれたのではないかと推測しています。 ※KAITOの世界の事を聞きました。 ※吸血鬼(柊かがみ)に吸血されました。吸血による影響は次の方に任せます。 【柊かがみ@らき☆すた】 【状態】 吸血鬼化、意識朦朧、左手骨折(回復中) 【装備】 なし 【道具】 基本支給品一式 【思考】 1:こなたに会うために秋葉原の電気街まで行く 2:太陽光が痛いので日陰を進む ※吸血鬼化しました。 ※◆6/WWxs9O1sから吸血の際に何か知識を得たかもしれません。 070:今は悪魔より主婦が微笑む時代なんだ! 投下順 072:[[]] 070:今は悪魔より主婦が微笑む時代なんだ! 時系列順 : 068:パロロワ考察 ◆6/WWxs9O1s :[[]] 068:パロロワ考察 アーカード 死亡 057:それは小さな祈りなの 柊かがみ :[[]] 057:それは小さな祈りなの イチロー 死亡 057:それは小さな祈りなの キョン :[[]]
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5313.html
FOUR BEATS
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/464.html
Dirge for the Dead 強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します Dirge for the Dead ジェム 疲労 内部ID 838 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Holy 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 MA Ashdod ゲーム内説明文 The Zamzummite contacts and summons a Ditanu from Sheol. The Ditanim are ancient Rephaite heroes bound in Sheol for their sins. They serve the Malikum, deified kings of the Underworld. Ditanim are huge, ethereal apparitions armed with weaponry enchanted at the dawn of time. They are formidable warriors endowed with magical powers. 和訳 Zamzummiteは、Ditanuと交信し、冥土から召喚します。Ditanuは、彼らの罪のために冥土に繋がれる古代のRephaiteの英雄です。彼らは、冥土の神格化された王Malikumに仕えます。Ditanuは、時の黎明の力を付与した武器を持つ巨大な、実体のない亡霊です。彼らは、魔力を持つ恐るべき戦士です。 注記 アンデッドの巨人指揮官、Ditanuの召喚儀式。Rephaimのアンデッドというだけあり、その身体能力は高い。 サイズ5でHP53、腕力24を誇り、Sacredでさらなる強化も受けられる。魔法抵抗力も18と優秀で、初期装備もかなり強力。魔法も死1聖1に加えて火地星のいずれか1つを1持つ。 元からEtherealで、アンデッドらしく冷気と毒は無効、その生まれから火にも60%耐性があり、Fear効果もあるなど特殊能力の面でも優秀。より強力な装備を与えれば大いに活躍してくれる。 基本的な用途はやはり戦闘型指揮官のベース。コストのわりに魔力は物足りないので、後方に置いておくのは勿体ない。祝福を活かすにも前線に出たほうが良いだろう。 自己強化に限ればその魔力も有益。火を引けばFire Shield、地ならIronskin、星ならPersonal Luckと、どの組み合わせになっても活かせる。また自分で祝福できるのも売りで、単独行動でも困らない。 難点はShattered Soulのペナルティ能力。Tartarian Gateから呼び出される死せる神々と同じもので、あちらよりは確率がずいぶん低いものの時々発狂する。狂気以上に面倒なペナルティで、しかも対策が無いのが困りもの。 肝心なときに移動してくれない可能性もあるし、いきなり寺院破壊や州の略奪などを行って迷惑になることもある。大量に呼ぶと被害を受ける機会も増えるので、適当なところで妥協することを勧める。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loki_space/pages/38.html
よく訓練された偵察員ガイドブック はじめに 簡単に言うと 「おいリタたん。Cの偵察はリタたんに全部任せた!ちなみにCポタ無いから自前でCポタ取って偵察お願い!」 「あ、ポタ子さんをCに割く余裕ないから転戦決まったらリタたんベースでC派兵ポタ出してね!」 という仕事です。 また、仕事の時間は21 30~22 00の30分だけです。それ以外は普通にGVを楽しんで下さい。 偵察業務、ポタ業務の最適化により、ポタ子さんはFEメモは基本書き換えません。 派兵(主に最終確保)でメモのない砦に行く時は ポタ子さん以外の人が自力で偵察をして自力でポタを出す必要があります。 つまり、あなたの取りたい砦の偵察 派兵はそのあなたのその艶かしい肩にかかっているのです! 基本 これから説明をするのは一般偵察を難しくした上級偵察です。 一般偵察のガイドブックに目を通して基本はマスターしておいてください! 一般偵察員ガイドブック 偵察適正 以下のような技能をお持ちの方は素質があります。 ・ひとつ、IRC、ボイチャで発言、意思疎通ができる事 ・ひとつ、2PC2アカウントを使用できる事 ・ひとつ、メインもしくはサブPCで自力でポタを出せる事。 ・ひとつ、戦略上重要なユニットでは無い事(偵察で離脱しても本戦に影響が少ない事) ・ひとつ、王、葱、LK等の「排除されずにFE監視業務を続ける」事が容易な事 ・ひとつ、ハイド、クローキング、チェイスウォークを使える事(装備でも可) ・ひとつ、LOKIの情勢や同盟状況、GV砦の硬さ等を熟知している事 以上、全てが必要な訳ではありませんが備えている事が望ましいです。 事前準備 ・担当MAPの決定(偵察管理の人と打ち合わせをしておいて下さい) ・GV前にポタメモ取得(開始ポタはC2,B4,L3でメモをお願いします) ・偵察用キャラの準備(ベースキャンプでセーブしておいて下さい、ハイド、クローク用の装備も忘れずに!) ・2PCの看板用キャラをベース配置(「ポタを出せる垢」とは別に「自前で派兵看板を出す垢」も必要です。) ・ジェムの準備(派兵の時間は15分程度です。50-100あれば十分足ります。) 仕事内容 業務内容詳細 1、19 30~事前打合わせ 分担(分担はMAP単位、つまりV、C、B、Lで行います。偵察管理と打ち合わせをして下さい。) 2、21 30~偵察準備(ギルド脱退、装備の修理、ジェムや回復財などの準備等) 3、21 40~偵察開始(開始はC2,B4,L3です。開始時のみ砦の選定はスキップして下さい) 4、偵察対象砦の選定(担当するMAPから自己判断で1つ選び偵察をして下さい。) 5、自前ポタメモの書換(偵察に取り掛かる前に自前メモを書き換えて下さい。) 6、偵察対象砦の偵察(実際に見て回ります。) 7、偵察の報告(見た内容をIRCで報告します。) 8、偵察砦の見直し判断(見る価値が無いと判断した場合、自己判断で偵察砦を変更してください。) 9、上記3~7の繰り返し(必然的に見る価値のある砦で落ち着くことになります) 10、転戦決定時にベースでポタ出し(担当MAPのポタを出せるのはあなたしかいません。) 11、ベースで派兵用看板を出す(2PCで分かりやすく看板を出してください。「↓C2」「↓B4」等) 12、IRCで派兵ポタを開始したこと告知する(ベース片隅でC2ポタ出してます@@@看板出してます) 13、21 55~駄目元レースポタ出し(21 52に情報収集終了。3分でメモを取り最後5分はレースポタを出してください) ※現在派兵ポタを出している場合は13番は除外。 IRCでの報告について 基本的には通常の確保偵察と変わりません。 まずは砦前と入り口の勢力の報告。 次に3MAPとERの勢力を報告。 死に戻った時は見れた所まで報告。 必ず砦名と勢力と数を1行で報告。 3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏監視を続行。 上級偵察員として増える報告プロセスは これから偵察をする砦の名前を報告して下さい。(C1見て来ます) 無理そうで偵察砦を変更する時に報告して下さい。(C1無理なんでC2見てきます) オススメの時は自己判断でプッシュして下さい(C2超オススメ!レーサー10人確保中@@@) 例:IRCの報告例と流れ 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40から確保偵察です@@@砦名を添えた上で立候補お願いします 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) V1()V2()V3()V4()V5()C()B()L() 21 31 ★上級偵察★ (SA_remy) C2行きます 21 31 ★上級偵察★ (SA_panda) B4行きます 21 31 ●一般偵察● (dekiruko) V1見ます 21 32 ●一般偵察● (SA_bang) V4行けます 21 32 ●一般偵察● (SA_cook) V3 21 33 ■偵察管理■ (SA_space) V1(できる)V2()V3(こっく)V4(ばんぐ)V5()C2(れみ)B4(ぱんだ)L() 21 40 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40です@@@確保偵察を始めてください@@@ 21 41 ●一般偵察● (SA_bang) V4からっぽ 21 41 ●一般偵察● (dekiruko) V1ヘキョウが30防衛攻め無し 21 42 ★上級偵察★ (SA_panda) B4セレ確保済み。無理そうなのでB3見てきます 21 42 ★上級偵察★ (SA_remy) C2TPが15人防衛!オススメ@@@ 21 43 ●一般偵察● (SA_cook) V3からっぽ 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2()V3(空)V4(空)V5()C2(TP15人■オススメ■)B3(ぱんだ)L() 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) できるこV1諦めてV2見て、ばんぐこっくはそのまま変化あるまで監視で 21 45 ★上級偵察★ (SA_remy) C2にりのせぴ来ました。無理そうなのでC4見てきます 21 45 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(れみ)B2(ぱんだ)L() 21 46 ★上級偵察★ (SA_panda) B3レースがひどいので諦めてB2見てきます 21 48 ★上級偵察★ (SA_remy) C4レーサーが10人防衛@@@オススメ 21 48 ★上級偵察★ (SA_panda) B2小規模レース、監視を続けます 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(10人防衛■オススメ■)B2(レース)L() 21 49 ■総司令 ■ (SA_omochi) C4へ派兵します@@@ 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) れみー、ベースに戻ってC4ポタお願い@@@ 21 50 ★上級偵察★ (SA_remy) 了解 21 51 ★上級偵察★ (SA_remy) ベースの片隅からC4ポタ出してます@@@看板見てください 21 53 ★上級偵察★ (SA_panda) B2レースのままなのでラストレース用にベース片隅でB2ポタ出します@@@ 転戦が決まったら? あなたの偵察情報を見て総司令が転戦を決めます。 転戦が決まったらベースに戻りポタ出しに専念して下さい。 ※転戦決定→ポタメモ書き換えだと致命的な時間のロスが発生するので偵察中に書き換えをして下さい。 終盤のベースキャンプは修羅場で混乱しやすいです。 自前の2PCで派兵ポタの看板立てながら自前ポタで派兵を送り届けてください。 自己判断について 偵察砦の優先度 材料や派兵のしやすさ等で砦の優先度があります。 C砦の優先度(C2→C4→C1→C3→C5) B砦の優先度(B4→B3→B2→B5→B1) L砦の優先度(L3→L5→L1→L4→L2) 上記を参考にして自己判断で偵察をお願いします。 あきらめる基準 1、大規模レースである(拳の高速レースも含む) 2、大手の派兵が来てしまった(偵察なのか派兵なのかは見極めてください) 3、戦力的に難しい場合(たとえば3砦確保済みの時は派兵に出せる人数も少人数です) 4、時間的に難しい場合(20人防衛砦を監視していたがラスト10分切った時等) 上記要素を考慮しながら偵察砦の変更を自己判断でお願いします。 ラストレースについて 21 52に基本的に偵察の情報収集は終了します。 その時に、自分の担当MAPにレース砦があればそのポタメモをとってください。(所要時間3分) ラスト5分間は駄目元でレース会場のポタを出してください。 ラストは一番混乱するので看板を必ず出すようにお願いします。 間違って乗ってしまうと致命的になる事があります。(乗る人が間違える可能性は減らしましょう) その他注意点 事前の打ち合わせや仕事分担等が必要になる為、本ガイドブックを理解しておいて下さい。 また、質問や分からない事などがありましたら事前に気軽にお願いします。 ※当日に突然聞かれてもテンパってて答えられない場合が多いよ>< ラストの確保は時間との戦いです。 自前ポタメモの書き換えをしてから偵察を開始して下さい。 ※偵察砦変更→自前ポタメモ書き換え→実際の偵察 転戦が決定した後のメモ書換えにかかる2,3分は致命的なロスです。 偵察管理の人は基本的に上級偵察員の人を信頼しています。 偵察情報が錯綜して偵察管理の人がテンパってる事がよくあります。 このマニュアルを読んで趣旨を理解していただければ、あとは自己判断で活動していただいて結構です。 偵察管理に確認などを取っても返事が返ってこない事もあります。その場合は勝手に動いて下さい。 みんなで協力して砦を取り、楽しいGVを過ごしましょう!
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/13.html
Dead Rising 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 「7デイ・サバイバー」解除に最低14時間連続プレイが必要(中断セーブ機能なし)。 その他の実績も腕前は特に問われないが、ある程度ゲームをやり込んで各要素を効率良く回す知識は必要。 無料DLCの衣装を導入すると、ゲーム起動時のロードが長くなるので、特に必要なければ削除してしまった方が良い。 一部の実績を解除すると衣装や武器が貰えるが、解除した時のデータでエンディングを見ないと使用できない(バッドエンド可)。 デッドライジング 攻略まとめWiki http //wiki.web-ghost.net/index.cgi/deadrising ※更新不能 http //obake.s54.xrea.com/wiki/(上記サイトのミラー)※一部未更新 https //wiki.deadrising.net(同上、ほぼ更新完了) 実績 内容 G 解除特典 ゾンビハンター 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビを1000体以上倒す 20 ゾンビキラー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビを10000体以上倒す 20 ゾンビジェノサイダー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビを53,594体以上倒す 20 武器:リアルメガバスター セルフディフェンス 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを1人以上倒す 20 ピースキーパー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを5人以上倒す 20 パニッシャー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを10人以上倒す 20 衣装:メガマンタイツ レジェンダリーソルジャー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】特殊部隊兵を10人以上倒す 20 衣装:特殊部隊ブーツ フォーリングダウン 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ヘリコプターを撃退する 20 衣装:特殊部隊スーツ ツアーガイド 【タイプ】ワンプレイ 【条件】同時に8人をエスコートする 20 ハーレム 【タイプ】ワンプレイ 【条件】同時に女性8人をエスコートする 20 フルセット 【タイプ】全プレイ通算 【条件】NOTEBOOK画面の顔写真を全てうめる 20 ヒューマニスト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】10人以上でモールから脱出する 20 ライフセイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】20人以上でモールから脱出する 20 セイント 【タイプ】ワンプレイ 【条件】50人以上でモールから脱出する 20 衣装:ポリスキャップ ストライク! 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ボーリングボールでゾンビを10体以上吹き飛ばす 20 コスチュームパーティー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】同エリア内のゾンビ10体以上にパロディマスクをかぶせる 20 ゾンビレイン 【タイプ】ワンプレイ 【条件】パラソル突撃でゾンビを30体以上跳ね飛ばす 20 グルメ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】全ての種類の食料を食べる 20 アイテムクラッシャー 【タイプ】全プレイ通算 【条件】アイテムを100個以上壊す 20 衣装:プロレスブーツ バレットダンサー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】銃弾を1000発以上消費する 20 パーフェクトガンナー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】マシンガン全弾を命中させる 20 衣装:バレットベルト フォトジャーナリスト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】一回の撮影で1500PP以上を稼ぎ出す 20 フォトアーティスト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】一回の撮影で3000PP以上を稼ぎ出す 20 グループフォト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】撮影時にターゲットマーカーを50個出す 20 ポートレート 【タイプ】ワンプレイ 【条件】生存者を10人以上撮影する 20 ドキュメンタリー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】生存者を50人以上撮影する 20 衣装:ホワイトハット サイコフォト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを4人以上撮影する 20 サイココレクター 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを10人以上撮影する 20 PPコレクター 【タイプ】ワンプレイ 【条件】PPステッカーを全て撮影する 20 衣装:ホッケーマスク スナッフショットB 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビ化したブラッドを撮影する 20 スナッフショットJ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビ化したジェシーを撮影する 20 通信中毒 【タイプ】ワンプレイ 【条件】オティスからの無線を全て取る 20 衣装:モールジャンパー インドア・ガイ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】24時間以上室内で過ごす 20 アウトドア・ガイ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】24時間以上屋外で過ごす 20 フリーフォール 【タイプ】ワンプレイ 【条件】5m以上の落差を飛び降りる 20 フルマラソン 【タイプ】全プレイ通算 【条件】通算プレイで 42.195 kmを走破する 20 ヒッチハイカー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】プリズナーのジープを奪い取る 20 衣装:囚人服 スタントドライバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】自動車で10m以上飛ぶ 20 スタントライダー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】バイクで10m以上飛ぶ 20 ゾンビロード 【タイプ】ワンプレイ 【条件】Zombie Ride で10m を歩き通す 20 カラテチャンプ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】素手で1000人以上のゾンビを倒す 20 衣装:プロレスパンツ ドレッサー 【タイプ】全プレイ通算 【条件】20種以上のコスチュームに着替えた 20 ファッションリーダー 【タイプ】全プレイ通算 【条件】モール内の全てのコスチュームに着替えた 20 レベルマックス 【タイプ】全プレイ通算 【条件】Lv.50になる 20 アンブレイカブル 【タイプ】ワンプレイ 【条件】一度も気絶せずに真のエンディングを迎える 20 衣装:メガマンブーツ Overtime Mode 【タイプ】ワンプレイ 【条件】CASEを全て満たした上で正午にヘリポートに行く 20 モード:Overtime Mode ∞ Mode 【タイプ】ワンプレイ 【条件】真のエンディングを迎える 20 モード:∞ Mode 3デイ・サバイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】72時間以上生存する 20 5デイ・サバイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】5日間以上生存する 20 武器:レーザーソード 7デイ・サバイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】7日間以上生存する 20 衣装:アーサーパンツ ●ゾンビジェノサイダー 解除条件のゾンビ53,594体はウィラメッテの総人口にあたる。 実時間で3時間ほど、延々と地下で車に乗りゾンビを轢き続ける必要がある。 冒頭から着手すれば、ゲーム内時間に余裕を残して達成できるので、さほど焦ってこなす必要はない。 途中で中庭やAl Fresca Plazaなどの屋外に出なければ「インドア・ガイ」も解除できる。 + 解除までの流れ CASE進行と並行するのは無謀なので非推奨 外に出てスケートボード、または徒歩で駐車場に行き、スポーツカーに乗って地下駐車場に入る 右折→左折→右折の順で曲がり、突き当たりのドアを開けると中央倉庫に入れる 倉庫内の右奥に、地下搬入路の鍵が落ちているので拾う(途中でセーブする際に非常口経由でトイレを行き来するため) 右折→右折の順で曲がりParadise Plaza地下へ行き、白のセダンが停まっているので乗り換える 中央倉庫前の道を通り右折して、MAP左奥にある精肉所前へ 精肉所に入りすぐに出て、精肉所前から見て左側のトラックに乗り込む(ライトが点灯しているので目印になる) Food Court地下~Entrance Plaza地下を径由して、Paradise Plaza地下で白セダンに乗り換える 4~6を繰り返す 1往復で750~1000キルほど、ゲーム内時間1日で25000キル前後を稼げる。 白セダン脇のダンボールには必ず生肉が入っているので、たまに食べておくと安心。 途中でParadise Plaza地下から非常口を使い、たまにトイレでセーブすればさらに安心。 まずまず順調に解除できれば1日半ほど時間があまるので、その後は収集実績などを狙うと良い。 ゾンビジェノサイダーを解除してエンディングを見ると、特典としてリアルメガバスターが使えるようになる。 弾速が低く貫通性能もないが、攻撃力・弾数ともに優秀で、使い切ってもセキュリティルームで再び入手可能。 ∞ Mode挑戦中も例外ではないので、持っておくと非常に心強い。 ●レジェンダリーソルジャー THE FACTS 00 00~OVERTIMEで出現する特殊部隊兵を10人倒すと解除される。 攻撃力・耐久力ともに高めだが、Disembowel(内臓ぶち抜き)なら一撃。 ●フォーリングダウン 同じくTHE FACTS 00 00~OVERTIMEで、中庭に出現するヘリを撃墜すると解除(撃墜してもまた出現する)。 マシンガン系は射程が短く当てにくいので、武器屋でスナイパーライフルを調達したほうが楽。 それでも当てにくい(当たっているかどうかも分かりにくい)が、ミサイル発射前は制止するので狙い目。 その時だけ狙えばライフル1丁あれば十分、リアルメガバスターがあるなら特に苦労することはない。 ●ハーレム 生存者(サイコ除く)は同時に8人までしか存在できないという縛りがあるため、男性生存者を速やかに殺害しなければ解除は厳しい。 また並行してCASE FILEも進める必要があり、時間の余裕も少ないため、最高レベル付近で挑戦するのが無難。 稀に女性が8人とも同行状態になっても解除判定にならない場合があるが、対策手段も残されているので諦めないこと(後述)。 「ツアーガイド」を解除していなければ、同行者が8人になった直後に2個とも解除される。 また、CASE進行上で加入する同行者は8人制限には引っかからないが、ちゃっかり女性8人のカウント対象になっている。 それを利用することで男性が混じっていても解除することが可能。 ※2週目の場合、必ずしもCASE2-3と同時進行する必要はない。2-3をクリアせずとも実績は問題なく解除される。 下記チャートの場合ジェシーに薬を渡す、ダクト外待機と言った行為も不要。 生存者が障害物に引っかかる、指示を聞かない、殲滅したゾンビが復活するなど精神衛生上非常によろしくない場面が多いので、 CASEを同時に進めるのであれば実績解除用のファイルを用意する事を強く推奨。 + ハーレム攻略 関連キャラ(この8名で解除できればベスト) Barbara(+男2人) 『ナタを持った男』 Cliff殺害後に隣の店舗の鍵付き扉を開けると同行可能で、扉を開けるまで生存し続けるBarbaraはショットガンも使用可能 Heather、Pamela (無線なし) Pamelaはゾンビに囲まれているのでクイーンを使い即救出。店内にいるHeatherはサブマシンガンを使用可能 Tonya(+男1人) 『恋人たち』 彼氏にハンドガンを与えると自殺しTonyaも同行不能になるので同行後に彼氏を殺害Tonyaはサブマシンガンを使用できるが、彼氏の生存中はこちらの指示を無視する Kay、Lilly、Kelly、Janet 『婦人警官』 速やかに終わらせないと順番に1人ずつ殺されていくKayのみサブマシンガンを使用可能だが、どんどん敵に突撃する性格なので注意 保険キャラ(解除されなかった場合の補充人員) Jennifer (無線なし) エリアに入るといきなりイベントが始まり同行者と分断され危険大量のカルト信者に囲まれているが、ひとまず無視して同行者の安全確保に向かうこと Sally(+男1人) (無線なし) エリア移動しない限り死なないので気ままに救出、安全確保したらアイテムをぶつけ落下させ同行彼氏も同じ方法で落下させたら殺害 Jolie、Rachel 『とりみだす女』 同行~救助まで非常に楽。このメンツの中では最後に出現するので、1度で解除できなかった場合の保険キャラに 準備・予備知識(冒頭~CASE 2-2終了まで) 2回目のCarlito戦後のセキュリティルーム強制送還から開始する形になるので、それまでに準備をしっかりしておく地下搬入路の鍵・トイレの隠し通路・小型チェーンソー・サブマシンガン2~3丁(同行者用)・スケートボード・回復アイテムなどを用意 男性生存者が生きていると、各種イベント発生の遅延も引き起こすためどんどん殺害し、女性生存者の出現・確保を最優先する 女性キャラは男性に比べ体力が3割ほど低く設定されているため、様々な要因で死にやすい CASE 2-3以前の女性生存者(Leah、Sophie)も一応残せるが、CASE 2-2終了時に強制的にセキュリティルームに戻される・タイムロスの要因になるなどあまり意味はない 中庭のジープの3馬鹿サイコは20日00 00-CASE 2-3開始までの間に倒しておき、20日は安全に動けるようにしておく トイレの隠し通路を活用するので、その際に問題がなければ逐一セーブしていくと良いセーブデータは各ストレージにつき1個だが、USBメモリやクラウドセーブなどを使えば複数作れるので、色んな場面でセーブしておくと安全 とくに夜間行動時・カルト教団イベント時は、同行者の挙動で思わぬ事故が起こりやすいので要注意 同行した生存者はRT+Yで場所を指示し移動させ、自身はゾンビを排除して移動の手助けを心掛ける同行者が地形に引っかかった場合は、Lift UpやHammer Throwでむりやり移動させる 怯えて移動してくれない場合は一度集合を呼びかけ、直後に場所を指示すれば従ってくれる 開始(CASE 2-3から) Pradise Plaza地下搬入路から白セダンでスーパーに向かう スーパーに入ったら店長を倒し薬を入手、回復用にワインも回収しておく 07 00に『恋人たち』が発生するが後回し 08 00に『ナタを持った男』が発生したらホームセンターに向かう余裕があれば銃器店に寄り、生存者用にショットガンを入手しておく ホームセンターでCliffを倒し(1発殴る→店から出る→入り直して殴る→出るの繰り返しですぐに倒せる)空き店舗の鍵を入手隣の空き店舗はひとまず放置して、先に別のイベントを消化する 09 00に『おびえる男』が発生したら、中庭~Food Court経由でAl Fresca Plazaに向かいGordonを殺害 Food Court経由でWonderland Plazaに向かい『恋人たち』を消化(彼氏は同行後殺害)、Tonyaにはサブマシンガンを持たせる(女性:計1人) Food Court~中庭経由でNorth Plazaに向かい、空き店舗の扉を開け3人を同行させる。Barbaraにはショットガンを渡し、男2人は殺害(女性:計2人) Pradise Plazaに戻り右の方へ進むと、おもちゃ屋の前でPamelaがゾンビに襲われているので助け、店内のHeatherも同行させる(女性:計4人)Pamelaはクイーンなどを使いすぐに助けないと危険、戦闘後はHeatherにサブマシンガンを持たせる ここまでを11 00台に終わらせたらセキュリティルームに行き、Jessieに薬を渡しそのままCASE 3-1も終わらせる 12 00に『飲食店の男』が発生したらRonaldを殺害、13 00以降はエリア移動でカルト信者が出現するので、2階カフェで回復しつつ時間を潰す 14 00に『婦人警官』が発生したら、すぐに女性トイレ経由でWonderland Plazaに向かう(同行者もJoのいる場所まで連れて行くこと。他の実績を狙わない場合は、トイレにゴールマーカーをセットした状態で前半の4人待機させ、Joを倒し後半の4人救出でも「ハーレム」、「ツアー同行者」は解除可能。こちらの方が簡単。)Jo戦はムービーが挟まり、その際にゴールマーカーがリセットされ、待たせた同行者もこちらに合流しようとするため 早めにJoを倒さないと、こちらがどこにいようと時間経過で捕まった女性が殺されていき、最終的にKayしか救出できなくなってしまうので注意 Joを倒して4人の女性を加え計8人となり、無事に「ハーレム」が解除されれば終了。されなかった場合は以下 解除フラグ(2回目) 人数調整のため女性1人を殺害(Kayが適任、攻撃的な性格でこちらの指示もあまり聞かず孤立しやすいため) Food Court~中庭経由でParadise Plazaに戻る戻った直後にカルト信者イベントで同行者と分断されるが、このルートならすぐに合流できるため カルト信者全滅後にJenniferと同行、2回目の解除フラグ達成。もし解除されなかった場合は彼女を殺害し女性6人の状態にする7人状態だと生存者が同時に2人出現するイベントが発生しないため。瀕死の女性がいたら代わりに殺害するのも可 解除フラグ(3回目) 15 00~16 00の間に一度セキュリティルームに戻る必要があるが、同行者連れでは間に合わなそうな場合はトイレなどに待機させておく トイレ経由でWonderland Plaza行き、南側のウサギにぶらさがった2人にアイテムをぶつけて落下させ殺害 トイレ経由でParadise Plazaに戻り、『スナイパーの標的』『骨董屋の老人』が発生したら全員殺害 エリア移動で『とりみだす女』が出たら1階のJolie、2階のRachelと同行させれば計8人になり、3回目の解除フラグ達成 ●フルセット 全プレイの累計で登場人物に全て会い(生死不問)、その状態でNOTEBOOKの項目を開けば解除される。 無線絡みの人物でも、ライドマシンを停止させると出現するGreg、Cliffの落とす鍵で隣の空き店舗から助け出す3人、 カルト教祖の落とす鍵で助け出すCheryl(他の生存者から隔離されている)、Kentのイベントを最後までやると会えるTadなどは見落としやすい。 + 無線なしで登場する人物一覧 名前 出現時期 場所 補足 Jeff、Natalie 19日12 00-18 00 セキュリティルーム外の屋上 はぐれている夫婦 Bill 19日12 00-20日06 00 Entrance Plaza-E214 店頭にゾンビがいる店。奥のダンボール裏に閉じ込められている Cletus 19日15 00-21日24 00 North Plaza-N127 銃器店の店長 James イベント専用キャラ。救助不能だが生存者8人枠にも入らない Sophie 19日18 00-21日17 00 中庭 軍用ジープを乗り回す囚人3人に襲われている。ムービーで死ぬ連れはNOTEBOOKに登録されない Heather、Pamela 20日09 00-13 00 Paradise Plaza P102付近。Pamelaはすぐに救助しないと危険、Heatherは店内に逃げている Jennifer 20日13 00-21日10 00 Paradise Plaza エリア移動後すぐに多数のカルト信者と戦闘になる Sally、Nick 20日13 00-21日00 00 Wonderland Plaza Food Court側のウサギにぶら下がったカップル。安全確保後に物をぶつけて落とす Rachel 20日20 00-21日 Entrance Plaza-E216 サイドミッションでのJolieが探してる友達。Jolieを連れていくと同行 Brett、Jonathan、Alyssa 21日01 00-17 00 North Plaza-N127 3人とも武装して篭城しており、いきなり店内に入ると撃たれ続けハメ殺される扉付近で会話し、セキュリティルームに繋がるダクトの写真を見せれば同行させることができるあらかじめ撮影しておけば楽、写真をキープしておけば次周も使える(Kentに見せるエロ写真も同様) Gill 21日02 00-17 00 Food Court-F103 呑んだくれている。肩を貸さないとまともに動かない Susan 21日08 00-17 00 Wonderland Plaza 南側キッズエリアのサッカーボール上に避難している。老婆ながら走るがスタミナはない ●セイント 自身も人数に含まれるため、他49人が生存(Otisなどの元々いる人物も含む)している状態で脱出すればエンディング後に解除される。 ただしAエンドの場合(かつ可能な限り救出した状態)は、そのままOVERTIMEも完走して真のエンディングを見る必要がある。 OVERTIMEをクリアすることでようやくパートナーが救出扱いになり、そこでちょうど50人に到達し実績解除となる。 この実績だけを狙う場合は、可能な限り救出したうえでCASE 5-2クリア時点で進行を切り上げ、ヘリポートから脱出しBエンドで解除したほうが楽。 解除タイミングはスタッフロール後。 ●ストライク! ボーリングボールでゾンビを10体以上吹き飛ばす。 ボウリングの球はParadise Plaza P111 "SporTrance" 2階で無限に入手可能。 RT+Xボタン長押しで溜めると転がる距離が延び、地下などのゾンビが多い場所で簡単に解除できる。 ●コスチュームパーティー 同エリア内のゾンビ10体以上にパロディマスクをかぶせる。 Paradise Plaza P102 "Child s Play"にコブンのお面が5つある。 同時に10体ではないので、ゾンビにかぶせてから倒し、拾ったお面を再利用していい。 ●ゾンビレイン 一度のパラソル突撃でゾンビ30体を跳ね飛ばす必要がある。 パラソルはEntrance PlazaやNorth Plaza(ホームセンター)で入手可能。 昼間はゾンビが少ないので、多い場所までパラソルを運ぶか夜間に行うと良い。 ●グルメ ワンプレイで、ミックスジュースを含めた全ての食料を食べると解除される(進捗は確認できない)。 大半はスーパーで手に入るので、Food Courtと行き来して食料を集めミックスジュースを作成すると良い。 一部の食料を食べるには、時間をおくなどして状態を変化させる必要がある。 + 食料一覧 食料 Apple(リンゴ) Baguette(フランスパン) Cabbage(キャベツ) Cheese(チーズ) Cooffe Creamer(コーヒー牛乳) Cookies(クッキー) Corn(トウモロコシ) Grapefruit(グレープフルーツ) Japanese Radish(大根) Lettuce(レタス) Melon(メロン) Milk(牛乳) ボトル・紙パックの両方とも飲む必要あり(表示名は同じ) Orange(オレンジ) Orange Juice(オレンジジュース) Pie(パイ) Paradise Plaza-P202などで入手する必要あり Red Cabbage(紫キャベツ) Snack(スナック菓子) Squash(緑カボチャ) Wine(ワイン) Yorgurt(ヨーグルト) Zucchini(ズッキーニ) ※ワインやスナックは入手のたびにパッケージが違ったりするが、どのデザインを飲んでも問題なし 状態が変化する食料 ピザ Uncookked Pizza(生のピザ) オーブンに入れるとGolden Brown Pizzaに、一定時間たつとRotten Pizzaになる Golden Brown Pizza(こんがり焼けたピザ) オーブンにUncookked Pizzaを入れると作れる Rotten Pizza(腐ったピザ) Uncookked Pizzaが一定時間たつとこれに変化する 肉 Raw Meat(生肉) オーブンに入れるとWell Done Steakに、一定時間たつとSpoiled Meatになる Well Done Steak(こんがり焼けたステーキ) オーブンにRaw Meatを入れると作れる Spoiled Meat(腐った肉) Raw Meatが一定時間たつとこれに変化する チルド野菜 Frozen Vegetaberus(冷凍野菜) 一定時間たつと解凍されThawed Vegetaberusになる Thawed Vegetaberus(解凍された野菜) Frozen Vegetaberusが一定時間たつとこれに変化する。回復量は増加する アイス Ice Pops(箱入りのアイスキャンディ) 一定時間たつと溶けてMelted Ice Popsになる Melted Ice Pops(溶けたアイスキャンディ) Ice Popsが一定時間たつとこれに変化する ※溶けたり腐ったりするものは、入手せず置いてあるだけでも変化してしまうので注意(スーパーの冷蔵庫にあるものは除く) ミックスジュース 名前 効果時間:効果 主な合成例 Energizer(緑) 10秒:無敵になる キャベツ、レタス×2 Nectar(黄) 6分:女王蜂が寄ってくる オレンジジュース×2 Quickstep(白) 30秒:移動速度アップ 牛乳、コーヒー牛乳×2 Randomizer(黒) 3分:腹痛を起こすか他のジュースの効果が発動 Cooking Oil(調理油)+大半の食材 / 腐った食材×2 Spitfire(青) 3分:唾攻撃(素手時にエイムビューで射撃)が強力になる ズッキーニ+大半の食材 / Condiment(タバスコっぽい香辛料)×2 Untouchable(赤) 1分:ゾンビに攻撃されない(同行者は狙われる) Canned Food(缶詰の食品)×2 / フルーツ類(オレンジジュース含)+パイ、フランスパン Zombait(桃) 1分:ゾンビに攻撃される(同行者は狙われない) トウモロコシ、大根×2 ●バレットダンサー セミオートの銃をどんどん使い切るのが手っ取り早く、その際はFood Court-F103で手に入るサブマシンガンを使うのが効率的。 手すりから看板に昇るとコックの前に落ちているので入手・撃ち尽くす→中庭に移動→すぐ戻ってまた入手・撃ち尽くす、を10セット。 ●パーフェクトガンナー 特殊部隊兵の持つマシンガン(見た目はアサルトライフル)のみ対象で、サブマシンガンやジープのヘビーマシンガンはカウント外。 まともにやると非常に難しいが、地下精肉所にぶら下がっているお肉ちゃんに全弾撃つと簡単に解除できる。 ●グループフォト 終盤の夜間ならゾンビが大量に出現するので狙い目。 2階から撮影できるエリアで、カルト信者とゾンビが入り乱れる時期なら更に楽。 序盤の場合は、Paradise Plazaで姉妹が襲われているところを2階から撮影すれば解除しやすい。 ●ドキュメンタリー 生存者扱いの66人のうち、50人分を撮影(生死不問)した時点で解除。 後にストーリーの都合などで死ぬ可能性のある人物も問題なくカウントされる。 冒頭ヘリポートのCarlito、およびゾンビ侵入イベントの救出不能人物たちも生存者に分類される。 最も楽なのは「セイント」の条件を満たした状態で、セキュリティルームで生存者を一気に撮影する方法。 ●サイココレクター サイコ扱いの12人のうち、10人分を撮影(生死不問)した時点で解除。 ただしPaulは、彼が炎上した以降はサイコ判定が消える(生存者に分類される)ので戦闘中に撮影する必要がある。 各サイコに勝利すれば「パニッシャー」も解除される。 + 対象サイコ一覧 Carlito、Isabela、カルト信者、囚人、軍人などは対象外 名前 出現時間・スクープ 補足 Kent 19日14 00-『同業者』など カメラマン。計3回会える Cletus 19日15 00-(無線なし) 銃器店の店長 Adam 19日21 00-『暴走マシン』 ピエロ Steven 20日06 00- CASE 2-3『薬を持ち帰れ』 スーパーの店長 Cliff 20日08 00-『ナタを持った男』 ベトナム戦争帰還兵 Jo 20日12 00-『婦人警官』 婦人警官 Roger、Jack、Thomas 20日17 00-『スナイパーの標的』 スナイパー3人家族 Sean 21日00 00-『怪しい集団』 カルト教団の教祖 Paul 21日05 00-『長髪の男』 放火魔 Larry 21日17 00- CASE 8-4『ブッチャー』 肉屋 ●PPコレクター 全99箇所と多いが、実績の説明文と違い通算プレイでカウントされる。 ただし特典衣装のホッケーマスクを貰うには、ワンプレイで全て撮影しなければならない。 一度はカルト信者に拉致されて、教団アジト内のPPステッカー2枚を撮影する必要がある。 進捗は確認できないが、撮影済のPPステッカーは赤ペンでチェックが入るので、現場に行けば撮影済かどうかは判別できる。 高い場所や遠い場所のステッカーは、スナイパーライフルのスコープを使えば撮影済かどうか確認しやすい。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=t8FoTiRdhYs + PPステッカー一覧 カメラ屋 Paradise Plaza-P115(いつもの帰り道の隣の店) Wonderland Plaza-W206(North Plaza寄りの位置) North Plaza-N101(中庭入口付近) 場所 詳細位置 セキュリティルーム(全1枚) ベンチ(セーブポイント)上の掲示板 Paradise Plaza(全16枚) P115手前の時計台 P102(おもちゃ屋)店内のコブン人形の口 P103(CDショップ)店頭の女性シンガーPOP P104(レストラン)店頭の店名看板 映画館入口左のラットマンPOP 映画館入口の店名看板 P106(楽器店)店頭の店名看板 P109(子供服屋)店頭の店名看板 P110(おもちゃ屋)レジ裏の熊のぬいぐるみ P111(スポーツ店)階段横のバスケットゴール P112(眼鏡屋)レジ上の時計 P113(子供服屋)店頭の店名看板 P201(宝石店)店内中央の壷の裏側 P202(カフェ)店外の丸い看板(店内の右角から映画館方面を見ると見える看板) P203(紳士服屋)入口のメガマンTシャツ トイレ付近にある非常階段内壁面のKids Choice Clothingのポスター 映画館(全8枚) 入口右のメガマンPOPの右手(後ずさりしながら撮影すると良い) 受付カウンター裏のイルカのポスター 受付カウンター裏のメガマンのポスター 受付カウンター裏のラットマンのポスター 受付カウンター裏の騎士のポスター グッズ屋の店頭右のラットマンPOP グッズ屋の店頭左のキツネPOP ラットマンPOPの裏のキツネPOP Entrance Plaza(全10枚) ゾンビが侵入した正面玄関 正面玄関手前の時計台のハチの赤いマフラー(2階の踊り場から撮影) E102(アウトドア用品店)店内のテント E103(婦人服屋)入口すぐのヒール展示台 E109(おもちゃ屋)店内の熊のぬいぐるみ E205(骨董屋)店内の王冠 E206(宝石店)店内中央の壷の裏側 E210(化粧品店)レジ裏の販促パネル E218(CDショップ)店頭のキツネPOP 同店の店頭の女性シンガーPOP Al Fresca Plaza(全11枚) A101(ファストフード店)カウンター上のメニュー看板 A102(婦人服屋)入口すぐのヒール展示台 A104(スポーツジム)のエアロバイク(入口から4台目) 同店のルームランナー(こちらも4台目) 同店の鏡の横のボディビルダーのポスター 同店のベンチ上の横断幕(eの文字あたり) 同店のバタフライマシンの背もたれ(上半身を鍛える器具、入口から1台目) 同店のカウンター裏のポスター群 A107(眼鏡屋)店内右奥の女性ポスター A108(カフェ)店頭の店名看板 Food Court入口前の上部看板 Food Court(全11枚) F101入口看板のハチの赤いマフラー ハチの看板から右下あたりのカウボーイPOP 中央イートインスペースの門の牛の鼻先 ピザ屋の看板 中華屋の看板 アイス屋の看板 ハンバーガー屋の看板 コーヒー屋の看板 タコス屋の看板 F103(レストラン)入口のコックの鼻先 同店の皿が飾られた壁に置いてあるコック Wonderland Plaza(全15枚) Food Court側の巨大なウサギバルーンのお腹付近 Food Court側キッズエリアの顔みたいな家 同公園の風車 W101(子供服屋)レジ裏のロリ看板 同店の緑・黄色の縞模様バルーン(レジ方向を向いて撮影) ライドマシン乗り場入口の看板 ライドマシン乗り場入口の看板の左POP(スペースシャトル) ライドマシン乗り場入口の看板の右POP(宇宙人) ライドマシン乗り場出口側のスペースシャトル(W109側の階段から撮影) W108(ベースボール店)右壁の優勝写真 W109(子供服屋)レジ横あたりの赤い服 ベースボール店横キッズエリアの顔みたいな家 W202(スポーツ店)店頭の店名看板 W204(書店)店頭の店名看板 North Plaza側の巨大なウサギバルーンのお腹付近 North Plaza(全9枚) 中庭入口前の小便小僧 L2(ホームセンター)入口の店名看板 N127(銃器店)店外ショーケース左のガンマン 同店の店外ショーケース右のアメリカ国旗 同店の店内右角のシカの剥製 同店のカウンター側のシカの剥製 N116(ナイフ店)店内左側ショーケース内の兜 同店内右側ショーケース内の兜 L3(スーパーマーケット)入口の店名看板 ホームセンター(全2枚) レジ裏の4人家族ポスター 植木鉢コーナーのポスター スーパーマーケット(全3枚) 薬局上の薬ビンのオブジェ 魚屋の看板 肉屋の看板 中庭(全4枚) 時計台(花畑の真ん中から撮影) 時計台(茶色い屋根の休憩所の屋根に登って撮影) 時計台(池から撮影) 地下道入口上部の幅員案内標識 カルト教団のアジト(全2枚) キツネのPOP(斜めになっているもの) 祭壇らしき赤い布の目のあたり 地下搬入路(全5枚) North Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Wonderland Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Al Fresca Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Entrance Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Paradice Plaza地下搬入路から北の行き止まりにあるトラック後部扉 地下精肉所(全2枚) ベルトコンベアの上部 牛肉の部位が書かれた看板 ●スナッフショットB CASE 7-2開始~21日18 00までに地下倉庫前に向かい、対象人物を撮影すれば解除。 一見どこにいるか分からないが、倉庫入り口正面から左あたりにいる。 なお到着時のムービー終了後、ゾンビが大量に出現するので注意。 ●スナッフショットJ THE FACTS完了~22日00 00までにセキュリティルームに向かい、対象人物を撮影すれば解除。 ムービーで場所や状況などが示唆されているので、特に難しいことはない。 ●通信中毒 無線を敵に邪魔されたり、自分から無線を切ってもカウントされるが、何度もしつこくかけてくるので潔く最後まで聞くのが無難。 救出済の人物関連の無線もいくつかあり、中には同じ部屋に生存者が計4人以上いないと無線が発生しないものもある。 Isabelaからの無線は対象外で、漏れがなければ『シェリルのオ・ハ・ナ・シ』を受領した時点で解除される。 + 無線一覧 同じ時刻に受信する無線は連続してかかってくる 生存者がモール各地に計8人いる場合は、救出して計7人以下になるまで生存者関連の無線が滞る CASE開始の催促の無線は、開始場所で待っていると聞けないままCASEが始まるので要注意(受信するには最低でも倉庫エリアまで離れる必要がある) Ronald、Floyd、Kindellの追加無線イベントは、同じ部屋に生存者が計4人以上いる状態で発生 日付 無線タイミング・出現スクープ 補足 19日 倉庫エリアに行く 主に各エリアの紹介。順番・時間帯ともに不問 North Plazaに行く 地下搬入路に行く CASE 1-3終了以降Entrance Plazaに行く CASE 1-3終了以降Food Courtに行く CASE 1-3終了以降Wonderland Plazaに行く 14 00-『同業者』 16 00-『バリケードの二人』 17 00-『なげく母親』 21 00-『暴走マシン』 サイコ戦 22 00-『日本人観光客』 23 00-『ノースプラザの人影』 20日 06 00- CASE 2-1『モニターに映る影』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 CASE 2-1開始後エリア移動する 以降Paradise Plaza~Entrance Plazaの行き来が可能になる CASE 2-3でスーパーに入る 07 00-『恋人たち』 08 00-『ナタを持った男』 サイコ戦 09 00-『おびえる男』 11 00- CASE 3-1『博士の過去』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 12 00-『飲食店の男』 Ronaldは同日19 00-の無線イベントに関わるので、食べ物を渡して必ず救出すること 14 00-『婦人警官』 15 00- CASE 4-1『別の情報源』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 17 00-『骨董屋の老人』 Floydは21日02 00-の無線イベントに関わるので、長々と説得して必ず救出すること 17 00-『とりみだす女』 17 00-『スナイパーの標的』 サイコ戦 19 00-『ロナルドの食べ物』 Ronaldを救出していると発生、食べ物を届けないと生存者が数人離反するので注意 21日 00 00- CASE 5-1『イザベラとの約束』開始の催促 待ち合わせ場所にいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 00 00-『怪しい集団』 サイコ戦。Cherylは同日20 00-の無線イベントに関わるので、扉を開けて必ず救出すること 02 00-『フロイドのワイン』 Floydを救出していると発生、ワインを欲しがるが放置でもペナルティなし 03 00- CASE 6-1『サンタ・カベザ』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 05 00-『長髪の男』 サイコ戦。Paulは同日17 00-の無線イベントに関わるので、消火して必ず救出すること 08 00-『具合の悪い男』 11 00- CASE 7-1『最後の手段』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 12 00-『うなだれる女』 Simoneは同日19 00-の無線イベントに関わるので、説得(要CASE 6-1クリア)して必ず救出すること 12 00-『キンデルの裏切り』 CASE 5-2『イザベラを運べ』でKindellを救出していれば発生、放置すると生存者が数人離反するので注意 17 00- CASE 8-1『回線妨害装置』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 17 00-『ポールの贈り物』 Paulを救出していると発生、会いに行くたびに火炎ビンを貰えるが放置でもペナルティなし 19 00-『シモーネと拳銃』 Simoneを救出していると発生、ハンドガンを欲しがるが放置でもペナルティなし 20 00-『シェリルのオ・ハ・ナ・シ』 Cherylを救出していると発生、写真撮影をお願いされるが放置でもペナルティなし Ronald、Floyd、Kindellと相部屋にならない生存者 名前 出現するスクープ Yu、Shinji 『日本人観光客』 David 『ノースプラザの人影』 Kay、Lilly、Kelly、Janet 『婦人警官』 Brett、Jonathan、Alyssa 無線なし:21日01 00以降North Plaza-N127(銃器店)に出現 Leroy 『具合の悪い男』 Tad 『カメラマンの意地』 ※上記人物は無線だけ聞いて放置・殺害しても「無線中毒」には特に影響なし ●インドア・ガイ / アウトドア・ガイ ゲーム内の1時間が5分なので、どちらも最低2時間はかかる計算になる。 前者は「ゾンビジェノサイダー」や「7デイ・サバイバー」と一緒に解除してしまうのが楽。 後者は冒頭のヘリポートやダクト外の屋上で放置して狙うのが無難。 (完全放置で解除する場合は、無線コントローラは自動電源オフでゲームがポーズになるため有線コントローラを使うこと) ●フルマラソン 乗り物での移動も走破距離にカウントされるので、地下で積極的に車移動すればより早く解除できる。 壁際でスティック固定の方法では移動したことにならず、カウントが増えないので無意味。 ●ゾンビロード ゾンビの多い地下搬入路(特に精肉所の前)でやると簡単。 ひたすらゾンビの上を歩くだけなので、密集地帯に進み落ちないことだけ意識すれば良い。 ●カラテチャンプ 主力となるのはDouble LariatとKnee Drop。 『ナタを持った男』をクリアしてレスリング本を入手すれば、夜間のゾンビも即死させられるのでより楽。 地下などゾンビが大量に出現する場所なら効率が良いが、反撃で消耗しやすいので回復アイテムを忘れずに。 ●ファッションリーダー 全プレイの累計だが進捗は分からず、着用の際にコスチューム名称も表示されないので少々面倒。 また同一のものが複数箇所に配置されている場合、既にそれを着用済みでも「着替える」の表示が出てややこしい。 実績解除特典やDLCのコスチュームは対象外。 + コスチューム一覧 複数店舗で同一コスチュームを扱っていることがあり、以下は重複を除いた入手場所一例 エリア 番地 コスチューム 備考 Paradise Plaza P102 コブンのマスク P107 白いYシャツ&黒いネクタイ+ダークグレーのスラックス Bradが着ているものと同じ 黒い革靴 黒いハット P109 緑のラットマンTシャツ&デニムの短パン 子供服 P110 熊のマスク P112 ナイロールの眼鏡 スモークレンズ オレンジのゴーグル型眼鏡 赤レンズの鼻かけサングラス フレームレスの四角いサングラス 銀縁の丸いサングラス ヘリの操縦士(Ed)が着けているものと同じ P113 赤・白のラットマンTシャツ&ブラウンの短パン 子供服 馬のマスク 店の奥のダンボール P116 黒いカジュアルブーツ&紫のソックス 白い革靴 P203 プリントタンクトップ&ストライプのハーフパンツ 上下ともモノトーン系 黒いキャップ Entrance Plaza E101 白い女性用スーツ Jessieが着ているものと同じ E102 デザートパターンのベスト&ダークブラウンのカーゴパンツ E103 グレーの女性用スーツ E104 黒字に白ラインのランニングウェア 陸上選手風 赤ライン入りの白いランニングシューズ&赤・黒ライン入りの白いソックス オレンジのローカットスニーカー&アンクレット 赤ライン入りの黒いランニングシューズ 裸足 E106 黒いYシャツ&赤いネクタイ&ダークブラウンのスラックス E109 悪魔のマスク E110 黒地にピンクの薔薇模様ワンピース E111 ブラウンのジャケット&ベージュのノータイYシャツ&黒いスラックス 初期コスチュームの色違い E112 シースルーの白いワンピース E113 赤いタンクトップ&赤チェックのハーフパンツ 背中に34の数字 E202 グレーのスーツ上下 サラリーマン風 E204 紫のワンピース E207 白いタンクトップ&紺色のスパッツ 胸にUSAの文字、マラソンランナー風 E209 白いスーツ上下 E210 ヘアカラー(銀) E213 オーソドックスなサングラス フレームあり E214 青と白のキャップ ブラウンのハット E216 ミントグリーンの花柄ワンピース Wonderland Plaza W101 黒・紫のボーダーTシャツ&短パン 子供服 W109 星条旗風のTシャツ&赤い短パン 子供服 W110 ヘアカラー(金) ヘアカラー(赤) W202 青いベスト&ベージュのカーゴパンツ W207 金色のスーツ上下 North Plaza N116 スキンヘッド Al Fresca Plaza A102 ピンクの女性用スーツ ●アンブレイカブル 真のエンディングとは、OVERTIMEクリア後のエンディングを指す。 気絶は、冒頭のゾンビ進入時に体力ゼロになる・カルト信者に薬をかけられ拉致される・ THE FACTS 00 00~OVERTIMEで体力ゼロになり拘束される(ゾンビ含む敵全般の攻撃、落下などの自滅ダメージ)が該当する。 OVERTIME最終盤は体力ゼロになると即ゲームオーバーになり、拘束イベント自体が発生しないので気にしなくて良い。 この実績の解除だけならOvertime Modeから始めたほうが楽。 「∞ Mode」が解除されていなければ同時に解除される。 + ラスボス攻略 前哨戦のXM3 Prototypeは、体力が全回復した状態で開始される。 迎撃はそこそこに、弱点のヘッドライト部分をひたすら撃ち続ければすぐに終わる。 こちらが高レベルなら、敵の攻撃を全て無視していても体力が半分は残った状態で倒せる。 撃破後はそのまま白兵戦になるが、やはり体力が全回復した状態で臨める。 白兵戦は所持アイテムが全てなくなったうえで素手同士の一騎打ちとなり、付近に回復アイテムも無いためまともに戦うと最高レベルでも苦戦する。 こちらの攻撃をガードしまくるうえ、落下する位置に押し出しても浮遊していたりと規格外の強さを持つ。 チョークスリーパー時はQTE表示こそ出ないが、放置するとそのまま死亡するのでスティックを左右に動かし脱出(肉屋も同類の攻撃を持っている)。 たまに出してくる挑発行為(シャッターチャンスマーカー表示あり)の最中は完全に無防備なので狙い目。 有効な攻撃方法は、上記の挑発中にSomersault Kick→Roundhouse Kickのコンボを決める(体力の大半を削れる)。 あるいは相手が上段・こちらが下段にいるときに相手を待ち、下りてきたらJump Kick、相手が上に戻りまた下りてきたらJump Kickの繰り返し、 ほかにも同じ位置関係の時に下段から相手の足あたりを殴り、それでも反撃などしてこなかったらハメパターンに入れるので殴り続ける。 ●7デイ・サバイバー 実時間で最低14時間必要なうえ、中断セーブも使えないのでかなり面倒(ポーズで停止は可能)。 またリアル時間100秒(ゲーム内20分)に1ずつ体力が減少し、放置すると死ぬため注意(体力MAXでも20分(ゲーム内4時間)放置で死亡)。 本体フリーズやディスク読み込みエラーで泣きを見る可能性もあるので、このモード中はインストールしておいた方が無難。 8日目00 00に到達した時点で実績解除されるが、解除特典アイテムを貰うには死んでモードを終える必要がある。 + 7デイ・サバイバー攻略 開始直後にリアルメガバスターがあれば拾っておき、回復量増加本3冊もすぐに取りに行くこと。 ゾンビが多いエリアは危険なので、やむなく通過する際はスケボーなどでやり過ごした方が良い。 食料は有限だがモール各所に存在し、次々と出現する生存者も倒していけば、7日間生存に必要な食料はほぼ手に入る。 そのため落ちてる食料を拾って篭り続けるより、生存者を倒しながら過ごした方が気分的には楽。 本編で溶接された扉が開いていたり、トイレの隠し通路も初めから使えたりするが、スーパーや教団アジトなど一部のエリアは入ることができない。 アイテム配置が本編と変わっており、食料は決まった位置または生存者の所持分しか存在せず、一度入手したら二度と出現しない。 基本は各エリアの生存者を倒し食料も回収、夜になったら安全地帯に篭り、携帯電話のアラーム機能などを使い時間まで放置すると良い。 ゾンビは段差を乗り越えたりめり込んで侵入してくることがあるので、放置の際は高所か扉のある場所が安全。 サイコは本編の能力と同等だが、生存者は本編で装備できない武器を持っていたり攻撃的になっていたりする。 どちらもゾンビに囲まれているので放っておけば死ぬが、こちらがトドメを刺さないとアイテムを落とさないので注意。 倒すと食料や武器の入ったダンボールが出現するが、エリア移動すると消えてしまうため、持ちきれない場合は留まって時間経過を待つこと。 余程ダメージを受けなければモール内の食料だけでもかなり生き延びれるので、見かけたら倒すくらいの心持ちで良い。 ミキサーは存在しないがオーブンはあるので、生肉や生ピザを拾ったら調理することが可能。 Carlito(スナイパー)、ピエロ、放火魔あたりは戦闘が長引くと消耗させられるので、初めから関わらないかゾンビに頑張ってもらうこと。 回復本 Wonderland Plaza-W204 Entance Plaza-E201 North Plazaホームセンター横の空き店舗 日 時間帯 場所 人物 所持食料 補足 1日 00 00-07 00 屋上 Otis 生肉 無線おじさん。フライパン装備 倉庫 Susan(死体) クッキー 老婆。既に死んでいる Entrance Plaza Paul 緑カボチャ・オレンジジュース・焼肉 放火魔 00 00-3日目00 00 Food Court Carlito(サブマシンガン) スナック・ヨーグルト・焼肉 本編1戦目のタイプ 中庭 Roger、Jack、Thomas クッキー・オレンジ・焼いたピザ×各3 スナイパー親子。車で轢殺が安全 00 00-5日目00 00 地下搬入路 Carlito(トラック) スナック・キャベツ・焼肉 本編3戦目のタイプ 07 00-19 00 North Plazaホームセンター Bill 溶けたアイス ダンボールにいた男。ネイルガン装備 地下精肉所 Larry オレンジ・ヨーグルト・ミックスジュース(青) 肉屋 Paradise Mall-P113 Dana 解凍された野菜 本編冒頭で死んだ1人。つるはし装備 19 00-00 00 ヘリポート Sally リンゴ ウサギにぶら下がってた女。ナタ装備 North Plaza-N117 Alan 生肉 本編冒頭で死んだ1人。鉄パイプ装備 19 00-3日目00 00 Wonderland Plaza Adam 大根・焼いたピザ・ミックスジュース(赤) ピエロ 2日 00 00-07 00 倉庫 Mindy オレンジ 『長髪の男』の人質。ハンドガン装備 Paradise Plaza映画館-2号館 Nick レタス ウサギにぶら下がってた男。工具箱装備 Al Fresca Plaza Isabela クッキー・牛乳・ミックスジュース(緑) バイクに乗っている 00 00-3日07 00 セキュリティルーム Greg グレープフルーツ 『暴走マシン』の人質。デッキブラシの柄装備 07 00-19 00 ヘリポート Lindsay(死体) 生ピザ 本編冒頭で死んだ1人。既に死んでいる Food Court Rich 牛乳 『ナタを持った男』の人質。サブマシンガン装備 07 00-12 00 Paradise Mall-P201 Tad チーズ 『カメラマンの意地』の人質。剣装備 Entrance Plaza Carlito(スナイパー) スナック・トウモロコシ・焼肉 本編2戦目のタイプ North Plazaホームセンター Cliff 紫キャベツ・フランスパン・ミックスジュース(黒) ベトナム戦争帰還兵 12 00-00 00 屋上 Jo レタス・メロン・ミックスジュース(桃) 婦人警官 倉庫 Kindell パイ 『イザベラを運べ』で会う男。ギター装備 19 00-00 00 地下精肉所 Debbie ズッキーニ 『長髪の男』の人質。フライパン装備 3日 00 00-8日00 00 中庭 ジープ囚人3人組 食料を落とさないうえ毎日復活する 00 00-07 00 North Plaza-N116 Pamela フランスパン ゾンビに襲われていた姉妹の妹。ハンドガン装備 07 00-19 00 倉庫 Beth 大根 『怪しい集団』の人質。シャベル装備 Entrance Plaza-E106 Gil ワイン 酔っ払っていた男。ハンマー装備 Paradise Plaza Kent パイ・コーヒー牛乳・焼肉 カメラマン Al Fresca Plaza-A102 Tonya キャベツ 『恋人たち』の女。ナイフ装備 19 00-00 00 ヘリポート Josh グレープフルーツ 『ナタを持った男』の人質。ナタ装備 Paradise Plaza映画館-5号館 Jonathan 牛乳 銃器店に篭城していた1人。マシンガン装備 Wonderland Plaza Sean チーズ・トウモロコシ・ミックスジュース(白) カルト教団の教祖 North Plaza-N127 Cletus グレープフルーツ・ワイン・焼肉 銃器店の店長 4日 00 00-07 00 Wonderland Plaza-W201 Ryan ズッキーニ 冒頭で死んだ1人。ゴルフクラブ装備 Food Court Steven ズッキーニ・牛乳・ミックスジュース(黄) スーパーの店長 地下精肉所 Wayne リンゴ 『スナイパーの標的』の男。郵便箱装備 07 00-19 00 Paradise Plaza-P106 Ross オレンジジュース 『恋人たち』の男。ナイフ装備 Paradise Plaza映画館-4号館 Verlene 緑カボチャ 本編冒頭で死んだ1人。角材装備 Alyssa チーズ 銃器店に篭城していた1人。サブマシンガン装備 Al Fresca Plaza Shinji ヨーグルト 『日本人観光客』の1人。素手 19 00-00 00 倉庫 Kay トウモロコシ 『婦人警官』の人質。警棒装備 North Plazaホームセンター Jolie 冷凍野菜 『とりみだす女』の1人。防火斧装備 5日 00 00-07 00 ヘリポート Todd 解凍された野菜 本編冒頭で死んだ1人。ペンキ缶装備 Wonderland Plaza-W207 Brian 紫キャベツ 本編冒頭で死んだ1人。ダンベル装備 Al Fresca Plaza-A107 Michelle 大根 『怪しい集団』の人質。巨大な香水装備 Entrance Plaza-E219 Simone 牛乳 『うなだれる女』の女。ボウリングの球装備 07 00-19 00 セキュリティルーム Chris メロン 冒頭で死んだ1人。防火斧装備 倉庫 Natalie トウモロコシ 本編で最初に救出できるおばさん。ペンキ缶装備 Paradise Plaza映画館-土産店 Heather フランスパン ゾンビに襲われていた姉妹の姉。バット装備 地下精肉所 Yuu キャベツ 『日本人観光客』の1人。角材装備 19 00-00 00 Paradise Plaza-P203 Lilly メロン 『婦人警官』の人質。鉄パイプ装備 North Plaza-N127 Brett 焼いたピザ 銃器店に篭城していた1人。ショットガン装備 North Plazaホームセンター Barnaby リンゴ・腐ったピザ・腐った肉 博士。素手 6日 00 00-07 00 倉庫 Kent パイ・コーヒー牛乳・焼肉 カメラマン(2回目) Wonderland Plaza-W208 Jo レタス・メロン・ミックスジュース(桃) 婦人警官(2回目) 地下倉庫 Leah 緑カボチャ 『なげく母親』の女。ゴルフクラブ装備 地下精肉所 Cheryl スナック 『怪しい集団』の人質。巨大な口紅装備 07 00-19 00 ヘリポート Burt コーヒー牛乳 『バリケードの二人』の1人。バトルアクス装備 屋上 Nathan パイ 『怪しい集団』の人質。儀式剣装備 Paradise Plaza-P108 Ronald 冷凍野菜 『飲食店の男』のデブ。包丁装備 Entrance Plaza Roger、Jack、Thomas クッキー・オレンジ・焼いたピザ×各3 スナイパー親子(2回目) Al Fresca Plaza-A105 Leroy ワイン 『具合の悪い男』の男。キングサーモン装備 North Plaza Larry オレンジ・ヨーグルト・ミックスジュース(青) 肉屋(2回目) 19 00-00 00 セキュリティルーム Barbara 紫キャベツ 『ナタを持った男』の人質。ハンマー装備 Wonderland Plaza-W105 Janet 牛乳 『婦人警官』の人質。ナタ装備 Food Court Carlito(サブマシンガン) スナック・ヨーグルト・焼肉 本編1戦目のタイプ(2回目) North Plazaホームセンター Steven ズッキーニ・牛乳・ミックスジュース(黄) スーパーの店長(2回目) North Plaza-N127 Cletus グレープフルーツ・ワイン・焼肉 銃器店の店長(2回目) 7日 00 00-8日目00 00 ヘリポート Brock 腐ったピザ・腐った肉×各2 軍人 地下搬入路 Carlito(トラック) スナック・キャベツ・焼肉 本編3戦目のタイプ(2回目) 00 00-07 00 倉庫 Rachel クッキー 『とりみだす女』の1人。デッキブラシ装備 Paradise Plaza Adam 大根・焼いたピザ・ミックスジュース(赤) ピエロ(2回目) Paradise Plaza映画館-4号館 Sean チーズ・トウモロコシ・ミックスジュース(白) カルト教団の教祖(2回目) Al Fresca Plaza-A101 David ヨーグルト 『ノースプラザの人影』の男。郵便箱装備 07 00-19 00 セキュリティルーム Sophie コーヒー牛乳 中庭で囚人に襲われていた女。剣装備 Entrance Plaza Carlito(スナイパー) スナック・トウモロコシ・焼肉 本編2戦目のタイプ(2回目) Food Court Ray 焼肉 『怪しい集団』の人質。マシンガン装備 North Plazaホームセンター Cliff 紫キャベツ・フランスパン・ミックスジュース(黒) ベトナム戦争帰還兵(2回目) 地下精肉所 Gordon スナック 『おびえる男』の男。脚立装備 19 00-00 00 屋上 Jessica リンゴ・腐ったピザ・腐った肉 DHSエージェント。素手 Paradise Plaza-P110 Kelly アイス 『婦人警官』の人質。エレキギター装備 Wonderland Plaza Paul 緑カボチャ・オレンジジュース・焼肉 放火魔(2回目) North Plaza Isabela クッキー・牛乳・ミックスジュース(緑) バイクに乗っている(2回目) ※8日目以降も続行できるが省略
https://w.atwiki.jp/satolabo/
東京藝術大学先端芸術表現科│佐藤時啓研究室 このHPはFirefoxを標準に制作しています。他のブラウザの場合うまく表示されないことがあります。 SPACE8X8とは、2008年度に東京芸術大学取手校地メディア教育棟4階、佐藤研究室内に活動の一環として新設したギャラリースペースです。6/23(月)にオープンし、相互の制作と批評のための実験スペースとして今後展開発展させていく予定です。 8尺×8尺×2尺のスペースは、お互いの共通テーマとして新たな試みを誘い、それぞれの表現力によって様々に変化していくことでしょう。また、その作品や表現を通じて、研究室内に留まらない幅広い対話の場が実現することを願います。 作品についての忌憚なきご意見や講評をいただければ幸いです。また、展示の様子は「見る事と見られる事」をテーマとしたもう一つの試みである研究室webcamでも随時中継します。芸大取手校地にお越しの際には実際のスペースにも是非お立ち寄りください。 #ustream 研究室から中継中(可視時間は日照時間帯) #ustream space8x8中継中(中継は点灯時間の9 00~20 00) EXHIBITION TODAY FUTURE ※ご意見、ご感想などありましたらお寄せ下さい。 2009年度 いよいよ4月17日下西展でオープンいたします。 -- sato (2009-04-14 09 08 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/12311.html
【登録タグ S コーチP 初音ミク 曲】 作詞:かなき 作曲:コーチP 編曲:コーチP 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) 早くこっちに飛び込んで さあ ほら 闇夜をかき分けて走り出す まだ誰も知らない星の影 加速の震動が流れ込む 旅立ちの汽笛がこだました ステキだね?(だね?) キレイだね!(だね!) 無我夢中で手を握れば ココロ うきうき(うきうきね) 胸が ドキドキ(ドキドキね) 線路は自分で引いて ココロ うきうき(うきうきね) ふたり ワクワク(ワクワクね) 何処まででも行けるはず 荷物なんて何もいらないさ ポケットにリズムを詰め込もう 高まるこの胸のときめきが つないだ右手からリンクする ステキだね?(だね?) キレイだね!(だね!) はずむキモチあればいいの! ココロ うきうき(うきうきね) 胸が ドキドキ(ドキドキね) 遥か遠く往く軌跡 ココロ うきうき(うきうきね) ふたり ワクワク(ワクワクね) 遠い星を目指したい ココロ うきうき(うきうきね) 胸が ドキドキ(ドキドキね) 線路は自分で引いて ココロ うきうき(うきうきね) ふたり ワクワク(ワクワクね) 何処まででも行けるはず コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1058.html
【Tags Miku tS ←P U】 Original Music title 宇宙ラジオ English music title Space Radio Romaji music title Uchuu Rajio Music Lyrics written, Voice edited by ←P Music arranged by ←P Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hello hello kiko eru? otoshita koe dayo kinō made naiteta kimi jishin no koe dayo hello hello hibii teru? o tayori todoite masu "boku" kara "boku" eno memory song request desu Please in side. And please show smile. sayonara mo umaku ie nai boku Please in side. And please show smile. bukiyō ni kono uta de tsutae masu mabataku hoshi no uta gofun to chotto no uta sukoshi zutsu sukoshi zutsu kono mune shime tsukeru nara itai kurai kirei na uta futari dake himitsu no uta kono uta ga owaru made niwa kimi no koto wasure rareru kara....... Please in side. And please show smile.(dakara sore made wa) sayonara o umaku ieru yōni (kokoro dake soba ni isa sete) Please in side. And please show smile.(mō modore naku temo) bukiyō ni kono uta o utai umau (ari no mama waraeru yōni) lalala... mata ne matataku hoshi no uta gofun to chotto no uta sukoshi zutsu sukoshi zu tsu kokoro o tokasu no nara itai kurai kirei na uta ima hitori tsumugu uta taisetsu ni taisetsu ni kokoro ni shimau memory song []